我正在使用 AndEngine 制作安卓游戏。我有一个 Sprite 数组列表,在每次更新时我都想检查玩家 Sprite 是否与它们中的任何一个发生了碰撞。但是我的这段代码摘录让我很头疼:
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
sprites.addAndRemove();
for (int i=0;i<sprites.size();i++) {
if(playerSprite.collidesWith(sprites.get(i))) {
sprites.setToRemove(i);
//adds the sprite to a removal queue arraylist.
//the actual sprites arraylist is not touched until addAndRemove() fires.
}
}
}
看起来很基本,但不知何故 sprites.get(i)
抛出这个:
E/AndroidRuntime( 883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
E/AndroidRuntime( 883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4
尽管i<sprites.size()
, 我以某种方式达到了 sprites.size()
的值(value).我在每次迭代中放入日志消息,拼写出 arraylist 的大小和 i 的当前值,它似乎是正确的:
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 0
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 1
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 2
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 3
...紧随其后的是异常。
所以我被难住了,这怎么会发生?
W/dalvikvm( 883): threadid=9: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560)
E/AndroidRuntime( 883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
E/AndroidRuntime( 883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4
E/AndroidRuntime( 883): at java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException(ArrayList.java:257)
E/AndroidRuntime( 883): at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:311)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.scene.Scene.onManagedUpdate(Scene.java:261)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdateScene(Engine.java:494)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdate(Engine.java:489)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onTickUpdate(Engine.java:465)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine$UpdateThread.run(Engine.java:684)
最佳答案
方法一:
for(Sprite sprite : sprites){
if (playerSprite.collidesWith(sprite)) {
//--
}
}
方法二:
for (Iterator<Sprite> i = sprites.iterator(); i.hasNext();) {
if (playerSprite.collidesWith(i.next())) {
//--
}
}
方法一更可取。
关于java - 安卓 ArrayList IndexOutOfBoundsException,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5839652/