我正在学习如何使用 OpenGL 并开始围绕 Slick 2D 游戏库进行一些实验,但我遇到了一些问题。
我正在尝试绘制简单的线条,将它们存储在一个数组中,然后遍历该数组以呈现每条线条。这是主类:
ArrayList<Bloco> listaBlocos = new ArrayList<Bloco>();
ArrayList<Linha> listaLinhas = new ArrayList<Linha>();
boolean random = false;
@Override
public void init(GameContainer gc) throws SlickException {
listaBlocos = new ArrayList<Bloco>();
listaLinhas = new ArrayList<Linha>();
}
@Override
public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException {
Input input = gc.getInput();
if (input.isMousePressed(0))
listaBlocos.add(new Bloco(input.getMouseX() - 5, input.getMouseY() - 5, 10, new Color(0, 255, 0)));
if (input.isMousePressed(1))
listaBlocos.add(new Bloco(input.getMouseX() - 5, input.getMouseY() - 5, 10, new Color(255, 0, 0)));
if (input.isKeyPressed(Input.KEY_A))
if (random == false)
random = true;
else
random = false;
if (input.isKeyPressed(Input.KEY_S))
listaLinhas.add(new Linha(input.getMouseX(), input.getMouseY(), 100, 100));
if (input.isKeyDown(Input.KEY_D))
listaLinhas.get(0).drawLine();
if (!listaBlocos.isEmpty() && random)
for (Bloco b : listaBlocos)
b.moveRandom(delta);
}
public void render(GameContainer gc, Graphics g) throws SlickException {
for (Linha l : listaLinhas)
l.drawLine();
for (Bloco b : listaBlocos)
b.draw(g);
}
这是 Linha 类(它扩展了 Line):
public class Linha extends Line {
public Linha(float x1, float y1, float x2, float y2) {
super(x1, y1, x2, y2);
}
public void drawLine() {
GL11.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
GL11.glBegin(GL11.GL_LINES);
GL11.glLineWidth(5.0f);
GL11.glVertex2f(getX1(), getY1());
GL11.glVertex2f(getX2(), getY2());
GL11.glEnd();
}
这只是为了测试,如果有更好的方法来渲染一堆线条请告诉我。问题是屏幕上的线条闪烁,它们并不总是全彩的。我已经记录了问题,这样您就可以看到发生了什么 http://www.youtube.com/watch?v=ymO00yb5NVE
最佳答案
我猜你在渲染中看到了奇怪的地方,因为你没有限制你的 FPS。
AppGameContainer gameContainer = new AppGameContainer(new Game("My Game"));
gameContainer.setTargetFrameRate(30);
对您的 FPS 没有限制可能会导致您的 update
方法无法以足够规律的间隔调用,因为您的游戏过于频繁地调用 render
方法。
关于Java:绘制线条 Slick LWJGL OpenGL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11397738/