我的 View 的onTouch方法:
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
Log.d("Touch", "Touch");
int mNewX = (int) Math.floor(event.getX());
int mNewY = (int) Math.floor(event.getY());
boolean isPositionFree = isPositionFree(mNewX, mNewY);
if (!isPositionFree) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
int i = 0;
for (Point point : points) {
if (point.spotted) {
points.remove(i);
invalidate();
break;
}
i++;
}
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
int i = 0;
for (Point point : points) {
if (point.spotted) {
points.remove(i);
Point p = new Point(mNewX, mNewY, point.TYPE);
points.add(i, p);
invalidate();
break;
}
i++;
}
}
}
}
Canvas 中有多个项目。他们的位置以“点”保存。它们通过这些“点”的位置(即 Point point.x 和 point.y)在 onDraw 方法中绘制到 Canvas 上。
现在,当我单击一个项目( Canvas 上的一个点)时,它应该消失。 然后,当 MotionEvent.ACTION_MOVE 为 true 时,我想移动该点,具体取决于 event.getX() 和 event.getY()。
方法“isPositionFree(newX,newY)”检查point.x和point.y是否等于newX和newY(我刚刚在屏幕上触摸的位置)。
如果该位置已被占据(意味着,有一个我刚刚单击的项目),我将进入 Motionevent-IF。
问题来了: 我的代码在我实际移动它之前删除了该点。我几个小时都没有找到任何方法可以解决这个问题。 :/我发现这很困难,因为 onTouch 总是从一开始就被调用,这意味着 ACTION_DOWN 和 ACTION_MOVE 永远不会同时发生。
你知道有什么解决办法吗?
预先感谢,塞巴斯蒂安
最佳答案
开始工作了!
对于遇到同样问题的人,请随意使用此示例代码作为帮助:)
我在开头声明的内容
Vector<Point> points = new Vector<Point>();
Bitmap[] monsterTypes = new Bitmap[3];
Vector<Integer> distanceMovedX = new Vector<Integer>();
Vector<Integer> distanceMovedY = new Vector<Integer>();
int mNewX = -1;
int mNewY = -1;
OnTouch 方法
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
mNewX = (int) FloatMath.floor(event.getX());
mNewY = (int) FloatMath.floor(event.getY());
boolean touchedPoint = touchedPoint(mNewX, mNewY);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
distanceMovedX.add(mNewX);
distanceMovedY.add(mNewY);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
isMoveEvent = isMoveEvent();
if (isMoveEvent) {
for (Point point : points) {
if (point.spotted) {
// Your code
}
i++;
}
} else {
if (touchedPoint) {
for (Point point : points) {
if (point.spotted) {
// Your code
}
}
}
}
distanceMovedX.clear();
distanceMovedY.clear();
return true;
}
return true;
}
touchedPoint 方法
public boolean touchedPoint(int mNewX, int mNewY) {
boolean touchedPoint = false;
int height = 0;
int width = 0;
for (Point point : points) {
height = monsterTypes[point.TYPE - 1].getHeight();
width = monsterTypes[point.TYPE - 1].getWidth();
if (point.x + width < mNewX || point.x > mNewX + width
|| point.y + height < mNewY || point.y > mNewY + height) {
touchedPoint = false;
point.spotted = false;
} else {
touchedPoint = true;
point.spotted = true;
return touchedPoint;
}
}
return touchedPoint;
}
isMoveEvent-Method
public boolean isMoveEvent() {
boolean isMoveEvent = false;
boolean isMoveEventX = false;
boolean isMoveEventY = false;
for (int i = 0; i <= (points.size() -1); i++) {
Log.d("point", "for loop entered");
if (!distanceMovedY.isEmpty()) {
Log.d("point.x", "distanceMovedY is not empty");
int dMY = distanceMovedY.get(distanceMovedY.size() - 1) - distanceMovedY.get(0);
if ((dMY > 50 || dMY <= 0) && dMY != 0) {
Log.d("point.y", "is move event");
Log.d("point.y", "dMY: " + dMY);
isMoveEventY = true;
} else {
Log.d("point.x", "is no move event");
Log.d("point.x", "dMY: " + dMY);
isMoveEvent = false;
return isMoveEvent;
}
}
if (!distanceMovedX.isEmpty()) {
Log.d("point.x", "distanceMovedX is not empty");
int dMX = distanceMovedX.get(distanceMovedX.size() - 1) - distanceMovedX.get(0);
if (dMX <= 50 && dMX >= -50 && dMX != 0) {
Log.d("point.x", "is move event");
Log.d("point.x", "dMX: " + dMX);
isMoveEventX = true;
} else {
Log.d("point.x", "is no move event");
Log.d("point.x", "dMX: " + dMX);
isMoveEvent = false;
return isMoveEvent;
}
}
if (isMoveEventX && isMoveEventY) {
Log.d("point", "is move event");
isMoveEvent = true;
return isMoveEvent;
}
}
Log.d("point", "is no move event");
return isMoveEvent;
}
点等级
类点{ 整数x,y; 整数类型; boolean 值发现; boolean 值 halfSpotted;
public Point() {
}
public Point(int x, int y, int t) {
this.x = x;
this.y = y;
this.TYPE = t;
}
@Override
public String toString() {
return x + ", " + y;
}
}
说明:
要点: 我们得到了一个类(class)点。 Vector 中声明的所有点都是 Canvas 上的 x 和 y 坐标。它们帮助我们检查我们点击的位置。
怪物类型: 这是我使用的不同图形。如果您只使用在 Canvas 上绘制的一个图形,请根据您的需要进行更改
移动的 X 和 Y 距离: 保存“ACTION_MOVE”的所有 X 和 Y 坐标。从 pos 0(第一个触摸点)到 pos Z(最后一个触摸点,ACTION_UP 发生的地方)。虽然它不是原来的 X 和 Y 位置。它是 posZ - pos0 的结果。 通过这些值,您可以确定在行驶了多远之后您想要调用“onMove”,以及在哪个距离以下应调用“onClick”。
mNewX 和 Y: onTouch-Method 的当前位置。每次您移动手指时,newX 和 Y 都会被覆盖。
方法:
onTouch(): 首先,我们将 mNewX 和 Y 覆盖到当前触摸的位置。然后我们检查是否点击了现有位置(在我的例子中是一些 48px*48px 区域) 接下来我们在 ACTION_MOVE 中记录所采取的距离。 之后,我们继续执行 ACTION_UP,检查是否刚刚执行了某些 moveEvent 或 clickEvent。
触摸点(): 计算我们是否触摸了 Canvas 上的某个现有点。返回 true 或 false
isMoveEvent(): 检查我们是否移动了一定的距离。就我而言,我想向下移动 50 像素或更多。虽然我不允许向侧面移动 -50px 或 +50px。如果它不是移动事件,则最后一个触摸的点仍然必须在给定的距离内(在我的例子中,在该点的 48px*48px 范围内)。
就是这样。我花了几天时间才弄清楚这个选项;/为此感到羞愧......虽然我编码得很快,但是什么让我再次感觉更好:D
关于java - onTouch() 中的 ACTION_DOWN 或仅 ACTION_MOVE,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11906939/