java - onTouch() 中的 ACTION_DOWN 或仅 ACTION_MOVE

标签 java android android-canvas touch-event

我的 View 的onTouch方法:

public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        Log.d("Touch", "Touch");

        int mNewX = (int) Math.floor(event.getX());
        int mNewY = (int) Math.floor(event.getY());

        boolean isPositionFree = isPositionFree(mNewX, mNewY);

        if (!isPositionFree) {
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                int i = 0;
                for (Point point : points) { 
                    if (point.spotted) {
                        points.remove(i);
                        invalidate();
                        break;
                    }
                    i++;
                }
            } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
                int i = 0;
                for (Point point : points) { 
                    if (point.spotted) {
                        points.remove(i);
                        Point p = new Point(mNewX, mNewY, point.TYPE);
                        points.add(i, p);
                        invalidate();
                        break;
                    }
                    i++;
                }
            }
        }
}

Canvas 中有多个项目。他们的位置以“点”保存。它们通过这些“点”的位置(即 Point point.x 和 point.y)在 onDraw 方法中绘制到 Canvas 上。

现在,当我单击一个项目( Canvas 上的一个点)时,它应该消失。 然后,当 MotionEvent.ACTION_MOVE 为 true 时,我想移动该点,具体取决于 event.getX() 和 event.getY()。

方法“isPositionFree(newX,newY)”检查point.x和point.y是否等于newX和newY(我刚刚在屏幕上触摸的位置)。

如果该位置已被占据(意味着,有一个我刚刚单击的项目),我将进入 Motionevent-IF。

问题来了: 我的代码在我实际移动它之前删除了该点。我几个小时都没有找到任何方法可以解决这个问题。 :/我发现这很困难,因为 onTouch 总是从一开始就被调用,这意味着 ACTION_DOWN 和 ACTION_MOVE 永远不会同时发生。

你知道有什么解决办法吗?

预先感谢,塞巴斯蒂安

最佳答案

开始工作了!

对于遇到同样问题的人,请随意使用此示例代码作为帮助:)

我在开头声明的内容

Vector<Point> points = new Vector<Point>();

Bitmap[] monsterTypes = new Bitmap[3];

Vector<Integer> distanceMovedX = new Vector<Integer>();
Vector<Integer> distanceMovedY = new Vector<Integer>();

int mNewX = -1;
int mNewY = -1;

OnTouch 方法

public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {

        mNewX = (int) FloatMath.floor(event.getX());
        mNewY = (int) FloatMath.floor(event.getY());

        boolean touchedPoint = touchedPoint(mNewX, mNewY);

        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            distanceMovedX.add(mNewX);
            distanceMovedY.add(mNewY);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:

            isMoveEvent = isMoveEvent();
            if (isMoveEvent) {
                for (Point point : points) {

                    if (point.spotted) {

                        // Your code
                    } 
                    i++;
                }
            } else {
                if (touchedPoint) {
                    for (Point point : points) { 
                        if (point.spotted) {

// Your code
                        }
                    }
                }
            }
            distanceMovedX.clear();
            distanceMovedY.clear();
            return true;
        }
        return true;
    }

touchedPoint 方法

public boolean touchedPoint(int mNewX, int mNewY) {
        boolean touchedPoint = false;
        int height = 0;
        int width = 0;

        for (Point point : points) {
            height = monsterTypes[point.TYPE - 1].getHeight();
            width = monsterTypes[point.TYPE - 1].getWidth();

            if (point.x + width < mNewX || point.x > mNewX + width
                    || point.y + height < mNewY || point.y > mNewY + height) {
                touchedPoint = false;
                point.spotted = false;
            } else {
                touchedPoint = true;
                point.spotted = true;
                return touchedPoint;
            }
        }
        return touchedPoint;
    }

isMoveEvent-Method

public boolean isMoveEvent() {
        boolean isMoveEvent = false;
        boolean isMoveEventX = false;
        boolean isMoveEventY = false;

        for (int i = 0; i <= (points.size() -1); i++) {
            Log.d("point", "for loop entered");

            if (!distanceMovedY.isEmpty()) {
                Log.d("point.x", "distanceMovedY is not empty");
                int dMY = distanceMovedY.get(distanceMovedY.size() - 1) - distanceMovedY.get(0);

                if ((dMY > 50 || dMY <= 0) && dMY != 0) {
                    Log.d("point.y", "is move event");
                    Log.d("point.y", "dMY: " + dMY);
                    isMoveEventY = true;
                } else {
                    Log.d("point.x", "is no move event");
                    Log.d("point.x", "dMY: " + dMY);
                    isMoveEvent = false;
                    return isMoveEvent;
                }
            }
            if (!distanceMovedX.isEmpty()) {
                Log.d("point.x", "distanceMovedX is not empty");
                int dMX = distanceMovedX.get(distanceMovedX.size() - 1) - distanceMovedX.get(0);

                if (dMX <= 50 && dMX >= -50 && dMX != 0) {
                    Log.d("point.x", "is move event");
                    Log.d("point.x", "dMX: " + dMX);
                    isMoveEventX = true;
                } else {
                    Log.d("point.x", "is no move event");
                    Log.d("point.x", "dMX: " + dMX);
                    isMoveEvent = false;
                    return isMoveEvent;
                }
            }
            if (isMoveEventX && isMoveEventY) {
                Log.d("point", "is move event");
                isMoveEvent = true;
                return isMoveEvent;
            }
        }
        Log.d("point", "is no move event");
        return isMoveEvent;
    }

点等级

类点{ 整数x,y; 整数类型; boolean 值发现; boolean 值 h​​alfSpotted;

public Point() {
}

public Point(int x, int y, int t) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.TYPE = t;
}

@Override
public String toString() {
    return x + ", " + y;
}

}

说明:

要点: 我们得到了一个类(class)点。 Vector 中声明的所有点都是 Canvas 上的 x 和 y 坐标。它们帮助我们检查我们点击的位置。

怪物类型: 这是我使用的不同图形。如果您只使用在 Canvas 上绘制的一个图形,请根据您的需要进行更改

移动的 X 和 Y 距离: 保存“ACTION_MOVE”的所有 X 和 Y 坐标。从 pos 0(第一个触摸点)到 pos Z(最后一个触摸点,ACTION_UP 发生的地方)。虽然它不是原来的 X 和 Y 位置。它是 posZ - pos0 的结果。 通过这些值,您可以确定在行驶了多远之后您想要调用“onMove”,以及在哪个距离以下应调用“onClick”。

mNewX 和 Y: onTouch-Method 的当前位置。每次您移动手指时,newX 和 Y 都会被覆盖。

方法:

onTouch(): 首先,我们将 mNewX 和 Y 覆盖到当前触摸的位置。然后我们检查是否点击了现有位置(在我的例子中是一些 48px*48px 区域) 接下来我们在 ACTION_MOVE 中记录所采取的距离。 之后,我们继续执行 ACTION_UP,检查是否刚刚执行了某些 moveEvent 或 clickEvent。

触摸点(): 计算我们是否触摸了 Canvas 上的某个现有点。返回 true 或 false

isMoveEvent(): 检查我们是否移动了一定的距离。就我而言,我想向下移动 50 像素或更多。虽然我不允许向侧面移动 -50px 或 +50px。如果它不是移动事件,则最后一个触摸的点仍然必须在给定的距离内(在我的例子中,在该点的 48px*48px 范围内)。

就是这样。我花了几天时间才弄清楚这个选项;/为此感到羞愧......虽然我编码得很快,但是什么让我再次感觉更好:D

关于java - onTouch() 中的 ACTION_DOWN 或仅 ACTION_MOVE,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11906939/

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