我遇到了一个大问题,试图弄清楚如何在一个被覆盖的方法中使用一个变量,并在另一个方法中使用它。具体来说,我使用的是libgdx,想在render方法的create方法中使用变量map
。
这是我的代码:
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
background = new TextureAtlas(
Gdx.files.internal("data/background/background.pack"),
Gdx.files.internal("data/background/"));
bg = background.findRegion("Background");
t = TMXLoader.readTMX("data/world/World.tmx");
ArrayList<Image> map = TMXLoader.drawMap();
camera = new OrthographicCamera(WIDTH, HEIGHT);
camera.position.set(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 0);
camera.update();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
BufferedImage image = new BufferedImage(20, 20,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) image.getGraphics();
batch.begin();
for (int i = 0; i < WIDTH; i += bg.getRegionWidth()) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; j += bg.getRegionHeight()) {
batch.draw(bg, i, j);
}
}
for (int x = 0; x < t.width; x++) {
for (int y = 0; y < t.height; y++) {
for (Image tile : map) {
float[] scale = getScale();
Image scaledTile = tile.getScaledInstance(
(int) (t.tilewidth * scale[0]),
(int) (t.tileheight * scale[1]), Image.SCALE_FAST);
g2d.drawImage(scaledTile, x, y, null);
}
}
}
batch.end();
}
实际上,我无法在 render 方法中访问 map
。我无法创建自己的方法,因为必须在每个方法创建和渲染中调用它。我被困住了,无法自己解决。我有一种感觉,我可以使用 get/set 来做到这一点,但我不太确定我将如何尝试做到这一点......
最佳答案
将 map 声明为全局变量。
private ArrayList<Image> map;
在 create 方法中,像你一样做赋值-
map = TMXLoader.drawMap();
现在在渲染方法中,您可以使用 map 。
关于Java 和 libgdx : How can I use this variable in two overridden methods?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14247229/