java - 如何使用 LWJGL 将 BufferedImage 绘制到屏幕上?

标签 java image opengl textures lwjgl

我想知道如何在 LWJGL Java 中使用 BufferedImages 绘制纹理。 有谁知道该怎么做还是不可能?

最佳答案

要在屏幕上绘制图像,您首先需要获取 Graphics object , 您正在绘制它的容器或组件的。然后使用该图形对象,调用 drawImage()方法,并提供相关详情。这会将图像输出到容器中,位于您决定的位置。

关于java - 如何使用 LWJGL 将 BufferedImage 绘制到屏幕上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15186649/

相关文章:

java - 如何在 Java 中全局更改 SWING 应用程序的字体颜色

image - 如何提高JPEG编码器的分辨率

java - 如何在 JavaFX 中高频率显示图像?

c++ - openGL中的全透明对象

OpenGL 着色器编译问题 - 意外的 EOF

java - 处理来自一个 POST 请求的 3 个不同响应

java - Log4j2 - 日期无法以新格式工作

java - 从JFrame应用程序到Applet

html - 使用 flexbox 将文本添加到图像

c++ - OpenGL:如何根据相机距离对点进行排序?