我想知道如何在 LWJGL Java 中使用 BufferedImages 绘制纹理。 有谁知道该怎么做还是不可能?
最佳答案
要在屏幕上绘制图像,您首先需要获取 Graphics object , 您正在绘制它的容器或组件的。然后使用该图形对象,调用 drawImage()方法,并提供相关详情。这会将图像输出到容器中,位于您决定的位置。
关于java - 如何使用 LWJGL 将 BufferedImage 绘制到屏幕上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15186649/