Java 2D "tank"游戏 : Shooting 'missile' from rotated sprite doesn't work

标签 java sprite angle

编辑:问题已解决。我忘了把 Math.toRadians() 放在我做 Math.cos 或 Math.sin 的任何地方。 :)

我正在开发一款简单的 Java 2D 游戏,其中包含两辆发射导弹并在屏幕上移动的坦克。 对于这个问题,我们假设只有一个坦克。

控制:

  • 逆时针调整移动角度:向左箭头键
  • 顺时针调整移动角度:右箭头键
  • 向前移动:向上箭头键
  • 发射导弹:ENTER

同时按向左或向右旋转 Sprite

我尝试编写游戏代码,使导弹从“坦克桶”(标记为绿色的点)发射。然而,我编写的代码并没有实现这一点。

相反,当按下 ENTER 键时,导弹会出现在 Sprite 上或其周围的一个点中,这似乎是随机的。

(橙色点是坦克的原点:tank.getX(),tank.getY())。

enter image description here

如果不是因为坦克旋转的事实,编写这个代码不会有问题。每次用户旋转水箱时,绿点的位置都会发生变化。

我的代码有什么问题?此代码应使导弹从当前“枪管”所在的任何位置“射击”。正如我所说,不起作用。

这是在用户按下 ENTER 时运行的程序。

enterAction = new AbstractAction(){
    public void actionPerformed(ActionEvent e){

        double missileXposition, missileYposition;
        double tankMiddleX,tankMiddleY;
        double angle, radius;

        tankMiddleX = tank1.getX() + (tank1.getWidth()/2);
        tankMiddleY = tank1.getY() + (tank1.getHeight()/2);

        angle = tank1.getAngle();
        radius = tank1.getWidth()/2;

        missileXposition = tankMiddleX + ( Math.cos(angle) * radius );
        missileYposition = tankMiddleY + ( Math.sin(angle) * radius );

        missiles1.add( new Missile( missileXposition, missileYposition , "red" , tank1.getAngle() , tank1) );

    }
};

导弹类:

public class Missile extends Entity {

    public Missile(double x, double y, String type, double angle, Tank tank){

        this.x = x;
        this.y = y;
        this.dx = dx;
        this.dy = dy;
        this.type = type;
        this.angle = angle;

        if(type.equals("red")) image = new ImageIcon(this.getClass().getResource("sprites/redrocket1.png")).getImage();
        if(type.equals("blue")) image = new ImageIcon(this.getClass().getResource("sprites/bluerocket1.png")).getImage();

        width = image.getWidth(null);
        height = image.getHeight(null);

        if(type.equals("blue")) dx = (-1) * ( 6 * Math.cos(Math.toRadians(tank.getAngle())) );
        if(type.equals("red")) dx = 6 * Math.cos(Math.toRadians(tank.getAngle()));

        if(type.equals("blue"))  dy = (-1) * ( 6 * Math.sin(Math.toRadians(tank.getAngle()) ) );
        if(type.equals("red"))  dy = 6 * Math.sin(Math.toRadians(tank.getAngle()));

    }

}

非常感谢

最佳答案

确定 Sprite 原点(橙色)和导弹起点(绿色)之间的距离 (d) 以及 Sprite 上边缘与橙绿色线之间的角度 一个

现在您将导弹的起点设置为

tank1.getX()+Math.cos(d*Math.toRadians(a+tank1.getAngle()));
tank1.getY()+Math.sin(d*Math.toRadians(a+tank1.getAngle()));

我不知道是否100%正确,但我认为这是正确的方向。

关于Java 2D "tank"游戏 : Shooting 'missile' from rotated sprite doesn't work,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20922525/

相关文章:

jquery - 如何根据一天中的时间沿路径制作 div 动画

HTML5 Canvas 在 Google Chrome 中旋转 - 渲染效果很糟糕

math - 获取两条 2d 线之间的角度。 (相对于线条的方向)

java - 如何为现有的Web应用程序创建桌面应用程序?

c++ - 二维 map 查看器未处理的异常

javascript - 交换 Sprite 动画 onclick javascript

html - 为什么这个图像 sprite 菜单不能正确显示,为什么链接不起作用?

java - 如何获取 GraphicsDevice 的名称

java - 让 Spring/Jackson 智能地反序列化模型子类

java - 我如何通过 jetty-maven-plugin 配置使用 "rewrite"