我正在尝试创建略带圆角的矩形 - 我的想法是这些将成为游戏中的平台 - 通过创建一个纯白色矩形,用黑色矩形勾勒出它的轮廓,然后在角落放置圆圈。为简单起见,我的问题与此基本相同:How to set blend function on opengl for two overlapping objects
我想使用模板测试来解决这个问题,因为我已经查过了,这似乎是一个很好的方法。
这是平台对象的渲染函数的样子:
GL11.glClear(GL11.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
// Setup stencil such that stencil = 0x01 isn't drawn over
GL11.glEnable(GL11.GL_STENCIL_TEST);
GL11.glStencilFunc(GL11.GL_ALWAYS, 1, 0xFF); // Do not draw if stencil byte = 1
GL11.glStencilOp(GL11.GL_KEEP, GL11.GL_KEEP, GL11.GL_REPLACE);
// stencil is on (mask is all 1s)
GL11.glStencilMask(0xFF);
inside.render(st);
GL11.glStencilFunc(GL11.GL_EQUAL, 1, 0xFF); // Do not draw if stencil byte = 1
left.render(st);
bottom.render(st);
top.render(st);
right.render(st);
GL11.glDisable(GL11.GL_STENCIL_TEST);
inside, left, bottom, top, and right 都是我自己的 Polygon 类的对象,它基本上只是为给定的多边形绘制三角形(实际上,现在它只能绘制我刚刚意识到的矩形......但我题外话)
据我所知,我的程序应该是这样工作的:
- Stencil 测试已打开,然后我对 glStencilFunc 和 glStencilOp 的第一次调用使绘制的任何内容也将模板缓冲区上的该区域更改为 1。
- 绘制了平台的内部矩形。该区域现在应该在模板缓冲区上全为 1。
- 对 glStencilFunc 的调用现在可以防止在模板值为 1 的区域上绘制
- 绘制平台的边界。从技术上讲,这些矩形与内部矩形重叠到边框宽度的一半,但由于内部矩形在模板缓冲区上全为 1,因此不应在此处绘制任何内容。
- 最终,我会在角上呈现圆圈。 (这就是为什么绘制边界线也应该将这些区域更改为模板缓冲区中的所有 1)。
所以,我觉得我已经完成了我的研究,但它真的不起作用。为了使模板工作,我可能缺少三个主要的 OpenGL 功能吗?
最佳答案
要使用模板功能,您的帧缓冲区必须有一个模板缓冲区。由于大多数应用程序不使用模板缓冲区,因此默认情况下您大多会获得没有模板的帧缓冲区。为确保您拥有模板缓冲区,您需要明确请求它。
如何请求模板缓冲区取决于平台和窗口系统接口(interface)。它始终需要在初始化期间完成,并且是设置上下文和渲染表面的一部分。在指定所需缓冲区的过程中使用的典型术语是“像素格式”和“配置”。
通过阅读文档,这被指定为 PixelFormat
class 的一部分在 LWJGL。创建 PixelFormat
:
PixelFormat pixFmt = new PixelFormat().withStencilBits(8);
此PixelFormat
实例随后可以传递给Display
class 的create()
方法重载之一。 .
关于java - opengl 模具似乎没有效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25798964/