java - 绘制文本(字符串)时出现问题

标签 java lwjgl

我遇到一个问题,当我绘制文本并从 InitGl 类调用“callGl()”方法时,它不会在屏幕上绘制任何东西,如果我不调用它并绘制,例如,屏幕上的文本“播放”,它总是以我放置的相同颜色(例如 color.white)显示某种“背景”。我做错了什么?

代码示例

GL 类

public class InitGl {
    public void InittGl(int Width, int Height) {
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glShadeModel(GL_SMOOTH);        
        glDisable(GL_DEPTH_TEST);
        glDisable(GL_LIGHTING);                    

        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);                
        glClearDepth(1);                                       

        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

        glViewport(0,0,Width, Height);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0, Width, Height, 0, 1, -1);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
    }

    public void callGl() {
        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
        glClearDepth(1.0f);
        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    } //This is for the render thing
}

我在哪里调用它

菜单类

public class Menu {
    Words p = new Words();

    public void setWords() {
        p.setWords("Comic Sans", 24, false);
    }

    public void Update() {
        p.renderWord("PLAY", 10, 20);
    }
}

使用 CALLGL 筛选 ADM 类

public class Screen {
    private InitGl in = new InitGl();
    private Menu m;
    private int numNull = 0; //Just an example

    public Screen () {
        m = new Menu();
    }

    public void Menu() {
        if (numNull == 0) {
        in.InittGl(800, 600); //It gets the screen size
        m.setWords();
        numNull = 1;
        }

        m.Update();
    }

    public void Render() {
        in.callGL();
        m.Render(in);
    }
}

在没有 CALLGL 的情况下筛选 ADM 类

public class Screen {
    private InitGl in = new InitGl();
    private Menu m;
    private int numNull = 0; //Just an example

    public Screen () {
        m = new Menu();
    }

    public void Menu() {
        if (numNull == 0) {
        in.InittGl(800, 600); //It gets the screen size
        m.setWords();
        numNull = 1;
        }

        m.Update();
    }

    public void Render() {
        m.Render(in);
    }
}

单词课

public class Words {
    public TrueTypeFont font;
    public Font awtFont;

    public void setWords(String type, int size, boolean antiAliazing) {
        awtFont = new Font(type, Font.BOLD, size);
        font = new TrueTypeFont(awtFont, antiAliazing);
    }

    public void renderWord(String phrase, int x, int y) {
        font.drawString(x, y, phrase, Color.white);
    }
}

图片

  • 第一个是我使用 CallGL 时得到的结果
  • 第二个是我不使用 CallGL 时得到的结果

With CallGL

Without CallGL

最佳答案

第一个电话callGl()然后画出你的框架...因为如果你在使用 glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT); 之前画任何东西然后你会得到一个黑屏:)

试着把m.Update();在 render 方法中....因为你需要在每一帧中渲染你的文本......不只是一次 ;)

public void Render() { in.callGL(); // <-------- prepare new frame m.Update() // <-------- draw the text in the new frame m.Render(in); }

什么是m.Render(in);意思是?我在 Menu 类中看不到那个方法

关于java - 绘制文本(字符串)时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27451893/

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