我在 32 位机器上工作,所以我想内存对齐应该是 4 个字节。假设我有这个结构:
typedef struct {
unsigned short v1;
unsigned short v2;
unsigned short v3;
} myStruct;
普通添加的大小是 6 个字节,我想对齐的大小应该是 8,但是 sizeof(myStruct)
返回我 6。
但是,如果我写:
typedef struct {
unsigned short v1;
unsigned short v2;
unsigned short v3;
int i;
} myStruct;
普通添加大小为10字节,对齐大小应为12,这次sizeof(myStruct) == 12
。
有人能解释一下有什么区别吗?
最佳答案
至少在大多数机器上,类型只与类型本身一样大的边界对齐[编辑:你不能真正要求任何“更多”对齐,因为你必须能够创建数组,并且您不能将填充插入到数组中]。在您的实现中,short
显然是 2 个字节,而 int
是 4 个字节。
这意味着您的第一个结构与 2 字节边界对齐。由于所有成员都是 2 个字节,因此它们之间没有插入填充。
第二个包含一个 4 字节的项目,它与 4 字节的边界对齐。由于前面有 6 个字节,所以在 v3
和 i
之间插入了 2 个字节的填充,在 short
中给出了 6 个字节的数据,两个字节的填充,以及 int
中另外 4 个字节的数据,总共 12 个。
关于c++ - C 结构中的内存对齐,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5435841/