我已经用 ScriptEngine 预编译了 Lua 脚本。
private void preCompile(){
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
engine = manager.getEngineByName("luaj");
if(engine instanceof Compilable){
try {
compScript = ((Compilable)engine).compile(scriptContent);
}catch (ScriptException se){
System.err.println(se.getMessage());
}
}else{
System.err.println("Engine can't compile code!");
}
我还可以使用 eval() 函数执行它,并使用 LuaFunction.invoke(LuaValue) 调用脚本中的函数。
public Object callFunction(String funcName, Object[] args){
preCompile();
Bindings script_bindings = new SimpleBindings();
try{
compScript.eval(script_bindings);
LuaFunction luafunc = (LuaFunction)script_bindings.get(funcName);
LuaValue[] luaValues = new LuaValue[args.length];
for(int i = 0; i < args.length; ++i){
luaValues[i] = CoerceJavaToLua.coerce(args[i]);
}
result = luafunc.invoke(luaValues);
}catch (ScriptException se){
System.out.println(se.getMessage());
}
return result;
}
问题出在这里:
我可以使用 Java API 执行脚本,但我想做的是使用 Global 创建自定义环境。
所以我创建了全局对象并像这样加载所需的库:
private void LoadScript(){
globals = new Globals();
globals.load(new JseBaseLib());
globals.load(new PackageLib());
globals.load(new StringLib());
globals.load(new Bit32Lib());
globals.load(new TableLib());
LoadState.install(globals);
LuaC.install(globals);
现在我只是不知道如何将“globals”链接到编译后的文件 (compScript)。我试过全局编译函数
Prototype chunk = globals.compilePrototype(new StringReader(script), "script");
chunk.call()
可用于执行脚本,但我仍然不知道如何通过 'chunk' 或 'compScript' 调用脚本中的函数(带或不带参数)在我自定义的“全局”环境中。
另外,globals.load()
函数是编译脚本文件吗?我只想编译一次脚本并重复使用它。
最佳答案
必须使用 globals.load
获取 block 。然后您可以调用
block 并从全局变量中获取您想要的 lua 函数,假设您的函数被定义为全局变量。如果是local
,则不能使用。
LuaValue chunk = globals.load(script, "script");
chunk.call();
LuaValue func = globals.get(functionName);
func.call(args);
关于java - 如何在 LuaJ 中使用自定义全局环境执行 Lua 编译文件和调用函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37904422/