java - 了解javafx中的插值方法

标签 java animation javafx interpolation

我正在尝试在 JavaFX 中创建动画。

虽然我很难理解一种方法。

谁能解释一下底部的插值方法到底做了什么?

更具体地说,它如何使用模数?

import javafx.animation.Interpolator;
import javafx.animation.Transition;
import javafx.geometry.Rectangle2D;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.util.Duration;

public class SpriteAnimation extends Transition {

    private  ImageView imageView;

    private  int count;            
    private  int columns;         
    private  int offsetX;         
    private  int offsetY;         
    private  int width;            
    private  int height;          
    private int lastIndex;

    public SpriteAnimation(
            ImageView imageView, 
            Duration duration, 
            int count,   int columns,
            int offsetX, int offsetY,
            int width,   int height) {

        this.imageView = imageView;       
        this.count     = count;       
        this.columns   = columns;
        this.offsetX   = offsetX;       
        this.offsetY   = offsetY;
        this.width     = width;
        this.height    = height;

        setCycleDuration(duration);  
        setInterpolator(Interpolator.LINEAR); 
    }

    protected void interpolate(double k) {
        // 
        int index = Math.min((int) Math.floor(k * count), count - 1);
        if (index != lastIndex) {

            int x = (index % columns) * width  + offsetX;
            int y = (index / columns) * height + offsetY;
            imageView.setViewport(new Rectangle2D(x, y, width, height));

            lastIndex = index;
        }
    }
}

最佳答案

当转换运行时,k 的不同值将传递给 interpolate。在动画开始时 0.0 将传递给 k,在动画结束时将传递 1.0

int index = Math.min((int) Math.floor(k * count), count - 1);

计算 0count-1 范围内的 index。顺便说一句:我更喜欢 (int) (k * count) 而不是 (int) Math.floor(k * count),因为转换为 int 无论如何都会截断浮点值。

在索引发生变化时,ImageView 应该显示的图像部分被修改为显示图像的适当部分。在这里,您从左到右逐行遍历 Sprite 。

index % columns

index除以columns的其余部分。这意味着 index 每增加 1,结果将增加 1,直到达到 columns;在这种情况下,它会从 0 开始。

由于这个属性,它可以用来确定要显示的图像的水平位置。您只需乘以 Sprite 的宽度即可获得左侧的 x 坐标。

index / columns

index除以columns没有休息,即index/columns(index - index % columns)/columns 产生相同的值。每向 index 添加 columns,结果增加 1;当 index % column0 开始时,它增加 1。因此可以用来确定 Sprite 的y坐标;您只需乘以 Sprite 的高度即可。

columns = 3 的例子

index   |   index % 3  |   index / 3
--------------------------------------
  0     |     0        |     0
  1     |     1        |     0
  2     |     2        |     0
  3     |     0        |     1
  4     |     1        |     1
  5     |     2        |     1
  6     |     0        |     2
             ...
 31     |     1        |     10

这样你就可以按照以下顺序遍历 Sprite

-------------------
|  1  |  2  |  3  |
-------------------
|  4  |  5  |  6  |
-------------------
        ...
-------------------
| 31  | 32  |     |
-------------------

关于java - 了解javafx中的插值方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40297212/

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