我正在编写一个处理脚本,想要检测一个键(使用 key
变量)是否是用户提前选择的一组键中的一个(例如,在设置 JSON 中文件或其他一些方法)。我使用 switch/case 语句来设置它,但事实证明我不能将变量用作 case 表达式。
我使用了 final
关键字将它们标记为常量,这适用于定义为直接变量的那些,但不适用于存储在数组中的那些。
有没有一种方法可以避免使用长的 if
/elseif
语句或将数组拆分为多个变量?
如果不清楚(双关语不是故意的),这是我当前的代码:
// constants
final char[] teamHotkeys = {'b', 'y', 'p', 'o', 'r'};
final char animationHotkey = ' ';
final char doAllHotkey = 'a';
...
// keyPressed handler
void keyPressed(){
float[] chartArea = {gridSizeHeight * 2, gridSizeHeight * 22, gridSizeWidth * 1, gridSizeWidth * 23};
// check which key has been pressed
switch (key){
case teamHotkeys[0]:
drawBar(0, chartArea);
break;
case teamHotkeys[1]:
drawBar(1, chartArea);
break;
case teamHotkeys[2]:
drawBar(2, chartArea);
break;
case teamHotkeys[3]:
drawBar(3, chartArea);
break;
case teamHotkeys[4]:
drawBar(4, chartArea);
break;
case animationHotkey:
runAnimation();
break;
case doAllHotkey:
showFinalScores();
break;
}
}
编译器可以正常访问 animationHotkey
和 doAllHotkey
,现在它们是常量,但它不能访问 teamHotkeys[]
的索引因为只有数组是常量,但它的成员在技术上可能已经改变,但编译器不知道它们永远不会改变。
最佳答案
我只会使用 if
语句。有时最愚蠢的代码是最好的。它是最容易理解的,一旦编写完成,您就可以将它放在函数中的某个地方,而不是真正地看太多。
但是如果您真的想避免 if
语句,您可以采取的一种方法是创建一个 HashMap
将字符键映射到可运行的操作。这是一个非常基本的示例:
HashMap<Character, Runnable> keyRunnableMap = new HashMap<Character, Runnable>();
void setup() {
Runnable aRunnable = new Runnable() {
public void run() {
println("A pressed.");
}
};
Runnable bRunnable = new Runnable() {
public void run() {
println("B pressed.");
}
};
keyRunnableMap.put('a', aRunnable);
keyRunnableMap.put('b', bRunnable);
}
void draw() {
}
void keyPressed() {
if (keyRunnableMap.containsKey(key)) {
keyRunnableMap.get(key).run();
}
}
这可以让您的 keyPressed()
逻辑非常简短,但是需要更多的代码来设置。您可以使用 Java 8 lambda 将其缩短一点,但如果您使用的是当前版本的 Processing 编辑器,那将不起作用。我实际上并不推荐这种方法。坚持使用 if
语句。
编辑:您还可以依赖这样一个事实,即在幕后,key
变量是一个 char
类型,它实际上是一个数字。小写的 'a'
是数字 97
。更多信息 here .这是一个例子:
Runnable[] runnableArray = new Runnable[2];
void setup() {
Runnable aRunnable = new Runnable() {
public void run() {
println("A pressed.");
}
};
Runnable bRunnable = new Runnable() {
public void run() {
println("B pressed.");
}
};
runnableArray[0] = aRunnable;
runnableArray[1] = bRunnable;
}
void draw() {
}
void keyPressed() {
// a = 97, b = 98
if(key >= 'a' && key <= 'b'){
int index = key - 97;
runnableArray[index].run();
}
}
同样,我实际上并不推荐这种方法,因为它的可读性并不比 if
语句高。
关于java - 如何在 Processing 中允许可编程键输入?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46833845/