我正在开发一个 Spigot 1.8.9 插件,并试图添加一个功能,当工作人员右键单击一个项目时,它会将他们传送到下一个没有消失的玩家而不是他们自己,如果没有,它应该返回空。
单击时,我尝试使用以下方法将所有可能的用户添加到列表中
public static List<User> getPossibleUsers(User user){
List<User> result = new ArrayList<>();
for(User target : users)
if(!target.isVanished() && !user.getUUID().equals(target.getUUID()))
result.add(target);
return result;
}
员工还被分配了一个名为
nextPlayer
的整数。当他们登录时设置为0。然后当他们单击时,我将一个添加到 int 以便下次他们单击它时可以获得下一个用户。private User getNextPlayer(User user) {
int next = user.nextPlayer;
List<User> users = getPossibleUsers(user);
if(users.size() == 0)
return null;
int current = 0;
for(User target : users) {
if(current == next){
return target;
}
current++;
}
user.nextPlayer = next;
}
问题是我不知道如何正确制作 getNextPlayer 方法并使其高效。我也想这样做,一旦它击中最后一个玩家,它就会循环回第一个玩家。
最佳答案
如果您希望它高效,我建议您以完全不同的方式思考您的问题,但在这种情况下,效率确实不是问题,所以我选择不过早地优化,而是使用您已经拥有的代码.
public static List<User> getPossibleUsers(User user){
List<User> result = new ArrayList<>();
for(User target : users)
if(!target.isVanished() && !user.getUUID().equals(target.getUUID()))
result.add(target);
return result;
}
这当前以相同的顺序返回用户,因为它们是在用户上定义的。
这最好有一个自然的排序顺序,否则当人们加入/离开服务器时你会遇到问题,因为它会导致人们改变他们在列表中的顺序。
现在让我们回到第一任校长。
int next = user.nextPlayer;
看起来您正在将播放器的索引存储在您已经在“用户”中的列表中。
一旦你有了这个,你就可以直接从列表中访问该索引。
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/List.html#get-int-
E get(int index)
所以,做
users.get(next++);
这就是“修复”上面代码所需要做的全部工作。它下一步递增,并在该位置获取用户(假设排序是一致的,并且没有改变)但是,如果它超出列表的范围,它可能会抛出异常,因此我们将其包装在if(next <= users.length) {
users.get(next++);
} else return null;
如果否则会引发异常,这会将其更改为返回 null。
但是 所有这些仍然有一个致命的缺陷,如果列表在调用之间发生变异,你可能会跳过或改变顺序。
对此更好的解决方案是缓存访问过的用户以及上次访问的用户。
如果用户已排序,并且您存储上次访问的用户而不是索引,则您存储的数据对更改的弹性要大得多,并且与您想要的行为更匹配。
为了更紧密地满足您的需求,您正在询问。
public class TeleportTooldata {
private ListIterator<UUID> cursor;
private List<UUID> cachedOrder;
public TeleportTooldata(List<UUID> applicableUsers) {
cachedOrder = applicableUsers;
}
@Nullable
public UUID next() {
if (!cursor.hasNext()) return null;
UUID next = cursor.next();
if (!cachedOrder.contains(next)) {
cachedOrder.add(next);
}
return next;
}
public void Update(List<UUID> applicableUsers) {
applicableUsers.removeAll(cachedOrder);
cachedOrder.addAll(applicableUsers);
}
}
public class TeleportToolUtil {
YourPluginUserRepo repo;
Map<User, TeleportTooldata> storage; //This could be a cache, make sure to remove if they log out, or maybe timed as well.
public List<UUID> getApplicableUsers() {
return repo.getOnlineUsers().stream()
.filter(User::isVanish)
.sorted(Comparator.comparing(User::getId)) // You can change the sort order
.map(User::getId)
.collect(Collectors.toList());
}
public void onToolUse(User user) {
TeleportTooldata data = storage.computeIfAbsent(user, x -> new TeleportTooldata(getApplicableUsers()));
UUID next = data.next();
if (next == null) {
data.Update(getApplicableUsers());
next = data.next();
if(next == null) {
storage.put(user, new TeleportTooldata(getApplicableUsers()));
next = data.next();
}
}
user.teleportTo(next);
}
}
一些变化。
然而!我们仍然需要注意内存泄漏。使用 UUID 而不是玩家或用户,意味着这个类是非常轻量级的,我们应该非常安全地避免 UUID 列表中的内存泄漏,因为 TeleportTooldata 不会存活太久。
您可以将 TeleportTooldata 的 Map 替换为缓存(可能来自 Guava?),以便在管理员离开游戏一段时间后移除数据。
如果 TeleportTooldata 预计是长期存在的,我们会认真考虑从历史记录中删除 UUID。
此外,在我的示例中未处理的是用户在缓存订单后离线的可能性。
为了解决这个问题,在传送玩家之前,检查 uuid 是否在线,否则转到“下一步”并再次遵循所有相同的逻辑。
关于java - 传送到下一个玩家,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50731940/