(系统标记这是主观的,但我不知道怎么回事,有人解释一下吗?)
无论如何,正如我的标题所问,您可以使用 JOGL 创建 3D 组件吗? 我想做的是,想象一个空的圆柱体。您将圆柱体切成两半,然后您正在查看其中的一半。 在里面,我想贴上图像……还不完全确定这将用于什么目的,但我正在玩 JOGL,通过 NEHE 教程和其他人,这个想法来 self 在我的应用程序上看到的一个应用程序电话。
我不确定这将如何工作,但我的第一个想法是它可能需要成为 JPanel 或 JFrame 的子类,以便能够轻松添加普通组件,但后来我不确定.. .
我知道我需要更加熟悉 JOGL,但这是我的圣诞小任务,但我很感激任何关于我如何(最终)做到这一点的建议,或者我是否应该把它作为一个想法并继续玩使用 API。
最佳答案
JOGL 的本质是您创建一个 Java 组件并呈现对它的 GL 调用。这需要是 GLDrawable 的实现者(如果您正在使用 Swing,通常是 GLJPanel,如果不是,则通常是 GLCanvas)。然后,您可以使用 JOGL 调用将您想要的任何 3D 场景绘制到其中,它的行为类似于适当类型的 Java 组件(有一些限制)。
您可以做的另一件事是将屏幕外的 3D 场景绘制到 GLP 缓冲区,然后将生成的位图作为组件的一部分绘制到屏幕。
关于java - 可以使用 JOGL 创建 3D 组件吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4420463/