我在用 java 渲染 3d 对象时遇到了更多麻烦,这是我的新问题 我设法导入了所需的库(gluPerspective 等)但是当我在 eclipse 环境中运行我的 java 应用程序时,它会打开一个窗口,然后窗口保持黑色。这是我的代码:
package test;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.util.glu.GLU;
public class Obj3d {
public static void main(String[] args) {
Obj3d obj = new Obj3d();
obj.start();
}
public void start() {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
init3dGL();
while(!Display.isCloseRequested()) {
clear();
renderCube();
Display.update();
}
Display.destroy();
System.exit(0);
}
public void init3dGL() {
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(45, 2, -1, 100);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glDepthFunc(GL11.GL_LEQUAL);
return;
}
public void renderCube() {
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
//front faces
GL11.glNormal3d(0, 0, 1);
GL11.glColor3d(0.0, 1.0, 1.0);
GL11.glVertex3d(5, 5, -5);
GL11.glVertex3d(-5, 5, -5);
GL11.glVertex3d(-5, -5, -5);
GL11.glVertex3d(5, -5, -5);
GL11.glEnd();
return;
}
public void clear() {
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
}
我在上面的编码中看不到我的错误,但是我是 lwjgl 3d 编程的新手,所以这可能是因为我缺乏经验。请耐心等待,虽然我学得很快。提前致谢。
最佳答案
我认为使用负近距离并不是一个好主意。尝试
GLU.gluPerpective(45, 2, 0.1, 100);
其中的 2
实际上应该是您的窗口的宽高比(宽度/高度),在您的情况下为 1.333 = 800/600
。
关于java - 使用轻量级 java 游戏库与 3d 图形进行更多斗争,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8101562/