下面的方法用于判断棋子是否被阻挡,无法进行某一步棋。在调用此方法时,运动本身(即 Bishop 沿对角线移动的能力)已经得到验证 - 然后此方法将查看棋子必须采取的“路径”。
令人痛苦的是,这种方法充满了冗余。事实上,有 6 个几乎相同的 for 循环,区别在于 1) 哪些变量控制迭代,2) 变量是递增还是递减,3) 在对角线运动的情况下,包含同时递增/递减 x 和 y 变量的语句。
我已经多次尝试将这些语句抽象为一个单独的方法。不幸的是,限制因素是需要访问 board[y][x]——当我尝试抽象逻辑时,我忽略了哪个变量代表 y,哪个变量代表 x .
所以,我的问题是:Java可以提供什么工具来抽象这个逻辑并减少或消除这个方法中的冗余?我要指出的是,我对这门语言还很陌生,所以请不要认为我对常见习语的漠视是故意的或只是愚蠢;我正在学习!
谢谢。
private static boolean notBlocked(Piece[][] board, int xfrom, int yfrom, int xto, int yto) {
int x = xfrom;
int xstop = xto;
int y = yfrom;
int ystop = yto;
int xinc = (x < xstop) ? 1 : -1;
int yinc = (y < ystop) ? 1 : -1;
Piece to = board[yto][xto];
Piece from = board[yfrom][xfrom];
if (xfrom == xto) {
// x is constant, check in y direction
if (y <= ystop) {
for (; y <= ystop; y += yinc) {
if (board[y][x] != null && board[y][x] != to && board[y][x] != from) {
return false;
}
}
} else {
for (; y >= ystop; y += yinc) {
if (board[y][x] != null && board[y][x] != to && board[y][x] != from) {
return false;
}
}
}
} else if (yfrom == yto) {
// y is constant, check in x direction
if (x <= xstop) {
for (; x <= xstop; x += xinc) {
if (board[y][x] != null && board[y][x] != to && board[y][x] != from) {
return false;
}
}
} else {
for (; x >= xstop; x += xinc) {
if (board[y][x] != null && board[y][x] != to && board[y][x] != from) {
return false;
}
}
}
} else if (Math.abs(xfrom - xto) == Math.abs(yfrom - yto)){
// the move is diagonal
if (y <= ystop) {
for (; y <= ystop; y += yinc) {
if (board[y][x] != null && board[y][x] != to && board[y][x] != from) {
return false;
}
x += xinc;
}
} else {
for (; y >= ystop; y += yinc) {
if (board[y][x] != null && board[y][x] != to && board[y][x] != from) {
return false;
}
x += xinc;
}
}
}
return true;
}
编辑:
哇...现在好多了!
private static boolean notBlocked(Piece[][] board, int xfrom, int yfrom, int xto, int yto) {
Piece from = board[yfrom][xfrom];
Piece to = board[yto][xto];
// Determine the direction (if any) of x and y movement
int dx = (xfrom < xto) ? 1 : ((xfrom == xto) ? 0 : -1);
int dy = (yfrom < yto) ? 1 : ((yfrom == yto) ? 0 : -1);
// Determine the number of times we must iterate
int steps = Math.max(Math.abs(xfrom - xto), Math.abs(yfrom - yto));
if (xfrom == xto || yfrom == yto || Math.abs(xfrom - xto) == Math.abs(yfrom - yto)) {
for (int i = 1; i < steps; i++) {
int x = xfrom + i * dx;
int y = yfrom + i * dy;
if (isBlocked(board, from, to, x, y)) {
return false;
}
}
}
return true;
}
最佳答案
考虑以正确方向的一步来编写此函数。假设您可以填写两个变量 dx 和 dy,它们代表每一步在 x 和 y 方向上移动的距离。您可以通过查看起始和结束 x 和 y 位置之间的差异来计算此值。一旦完成,您就可以编写一个 for 循环来尝试沿着该方向移动,检查每个步骤。例如:
for (int i = 1; i < numStepsRequired; i++) {
int currX = x + i * dx;
int currY = y + i * dy;
if (board[currY][currX] != null) {
return false;
}
}
您还需要计算需要多少步,只要您计算 dx 和 dy,这也很简单。我将把它作为练习,因为这是很好的编程实践。
希望这有帮助!
关于java - 这段代码的逻辑如何抽象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9541169/