我正在为等距游戏制作 map 编辑器,但我在渲染等距引导网格(显示对象放置位置的网格)上有点卡住了。也就是说,我需要以这样的方式在 Graphics 对象上绘制线条,以形成一个具有可变宽度和高度的单元格的网格。我该怎么做才能做到这一点?
到目前为止我有:
//The number of cells in each direction
int nv=h/cellh;
int nh=w/cellw;
for(int i=1;i<=nv;++i){
g.drawLine(0,i*cellh,i*cellh*2,0);
}
但这只是绘制从左侧开始的左下角到右上角的线条。
最佳答案
这将如您所愿地工作:
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.GREEN);
int width = getWidth();
int height = getHeight();
int sizeW = 50;
int sizeH = 50;
int countW = width / sizeW;
int countH = height / sizeH;
for (int i = 0; i <= countW + countH; i++) {
g.drawLine(0, i * sizeH, i * sizeH, 0);
g.drawLine(width - i * sizeW, 0, width, i * sizeW);
}
}
关于java - 渲染等距网格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12434136/