我现在正在研究分布式系统,所以...我必须学习 IDL 的东西。 :D 我有这样的需求:
在 IDL 中定义 - 一个账户作为一个结构体 - 账户作为账户的序列 - 具有一些帐户操作的接口(interface)客户: payIn(amount, accountId), - 如果成功则返回 true,否则返回 false getAccounts(name), - 返回帐户序列(属于该人) - 具有帐户操作的界面管理员: 创建一个新帐户 删除帐户
这是我的 .idl 文件:
module AccountNaming
{
struct Account
{
long id;
double balance;
string name;
};
typedef sequence<Account> accounts;
interface Customer
{
boolean payIn(in double amount, in long accountId);
accounts getAccounts(in string name);
string helloCust();
};
interface Administrator
{
void createAcc();
void deleteAcc();
string helloAdmin();
};
};
我已经为 IDL 生成了所有 POA、Helper、Holder 类。
在我的 Java 代码中,我有一个使用 IDL 代码的类:
import AccountNaming.*;
public class CustomerImpl extends CustomerPOA
{
public String helloCust()
{
return "Hello, dear Customer! :) ";
}
@Override
public boolean payIn(double amount, int accountId)
{
// how to get to the Customer's local variables ?
super.Customer.setAmount... // or something like that, because this doesn't work... etc.
return false;
}
@Override
public Account[] getAccounts(String name)
{
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
}
我知道 .idl 文件是正确的。 “helloCust/admin”方法有效。我的问题是如何访问客户/管理员的变量,以便我可以将它们设置为 payIn 、 getAccounts 方法中的参数...
最佳答案
您可以添加外观或工厂来允许您访问客户/管理员
界面,因此在您的IDL中您还可以:
interface UserFactory
{
Customer getCustomer(String customerName);
Administrator getAdministrator(String credentials);
}
该接口(interface)的实现可以让您从数据库等中查找任何详细信息。
使用此功能,您可能不需要 getAccounts()
中的 name
字段(除非用于过滤),您可以执行以下操作:
Account[] accounts = getAccounts("not-needed-anymore");
for (Account account : accounts) {
if (account.id == accountId) {
account.balance += amount;
break;
}
}
这将更新您的Account
数组信息,但您仍然需要保留数据结构。
关于java - 在 IDL + Java 中访问变量和参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13219692/