我可以使用 box2D 在 libgdx 中移动单个相机。但我的游戏中有三个不同的背景层,并且想要以 x 速度移动第 1 层,以 2 倍速度移动第 2 层,以 3 倍速度移动第 3 层。目前我正在这样做:
camera.position.x =ActorBody.getPosition().x;
但在这种情况下,当我的 Actor 向前移动时,我的摄像机也会移动。我如何使用 2 个或三个摄像机,或者是否有更多方法以更优化的方式做到这一点?
最佳答案
使用视差图层和视差背景类
在制作视差层期间, Actor 的传递速度为比率
https://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/ParallaxBackgound
https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/ParallaxTest.java
关于java - 在 libgdx 中以不同速度移动两个相机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17334505/