我正在Processing中编写一个程序来制作一个3D散点图,可以使用PeasyCam在空间中旋转。数据从文本文件读入 PVector 的 ArrayList。整个代码如下所示。我不明白的是,需要在 draw() 中(重复)调用 importTextfile() ,这会显着减慢速度。为什么我不能在 setup() 中调用一次它?使用draw()中的“println(pointsList)”,我可以看到如果pointList前面没有importTextFile(),它就会发生变化。谁能解释为什么?
(更新:通过尝试构建一个最小的工作示例,我现在发现问题是当我制作一个 PVector V 然后重写它以将其映射到显示窗口时。我仍然会感谢有关在 setup() 期间调用 importTextFile() 的良好解决方案的反馈。我应该使用什么来代替 .get(),以便我获得 Arraylist 中内容的副本,而不是指向 ArrayList 中实际值的指针?)
这是代码:
import peasy.*;
PeasyCam cam;
ArrayList <PVector>pointList;
int maxX = 0;
int maxY = 0;
int maxZ = 0;
int minX = 10000;
int minY = 10000;
int minZ = 10000;
int range = 0;
void setup() {
size(500, 500, P3D);
cam = new PeasyCam(this, width/2, width/2, width/2, 800);
cam.setMinimumDistance(100);
cam.setMaximumDistance(2000);
pointList = new ArrayList();
importTextFile();
println(pointList);
//Determine min and max along each axis
for (int i=0; i < pointList.size(); i++) {
PVector R = pointList.get(i);
if (R.x > maxX) {
maxX = (int)R.x;
}
if (R.x < minX) {
minX = (int)R.x;
}
if (R.y > maxY) {
maxY = (int)R.y;
}
if (R.y < minY) {
minY = (int)R.y;
}
if (R.z > maxZ) {
maxZ = (int)R.z;
}
if (R.z < minZ) {
minZ = (int)R.z;
}
}
if (maxX - minX > range) {
range = maxX - minX;
}
if (maxY - minY > range) {
range = maxY - minY;
}
if (maxZ - minZ > range) {
range = maxZ - minZ;
}
println(pointList);
}
void draw() {
//importTextFile(); Uncomment to make run properly
println(pointList);
background(255);
stroke(0);
strokeWeight(2);
line(0, 0, 0, width, 0, 0);
line(0, 0, 0, 0, width, 0);
line(0, 0, 0, 0, 0, width);
stroke(150);
strokeWeight(1);
for (int i=1; i<6; i++) {
line(i*width/5, 0, 0, i*width/5, width, 0);
line(0, i*width/5, 0, width, i*width/5, 0);
}
lights();
noStroke();
fill(255, 0, 0);
sphereDetail(10);
//**The problem is here**
for (int i=0; i < pointList.size(); i++) {
PVector V = pointList.get(i);
V.x = map(V.x, minX-50, minX+range+50, 0, width);
V.y = map(V.y, minY-50, minY+range+50, 0, width);
V.z = map(V.z, minZ-50, minZ+range+50, 0, width);
pushMatrix();
translate(V.x, V.y, V.z);
sphere(4);
popMatrix();
}
}
void importTextFile() {
String[] strLines = loadStrings("positions.txt");
for (int i = 0; i < strLines.length; ++i) {
String[] arrTokens = split(strLines[i], ',');
float xx = float(arrTokens[2]);
float yy = float(arrTokens[1]);
float zz = float(arrTokens[0]);
pointList.add( new PVector(xx,zz,yy) );
}
}
最佳答案
您可以继续重构,我不知道为什么他们在处理文档中显示这种迭代 ArrayList 的方式,但这里是重构它的尝试:
float calcV (float n) {
return map (n, minX-50, minX+range+50, 0, width);
}
for (PVector V: pointList) {
pushMatrix();
translate(calcV(V.x), calcV(V.y), calcV(V.z));
sphere(4);
popMatrix();
}
您可能会考虑创建一个新类,并将 PVector 作为字段或扩展 PVector。 Daniel Shiffman 经常使用这种模式。创建一个类,其中一个 PVector 用于位置,另一个用于速度,一个方法用于计算每帧的新位置,另一个用于将其绘制到屏幕上。这为您提供了很大的灵活性,而无需编写大量循环(除了计算和显示 ArrayList 中的对象之外)。
关于java - 如何使用 ArrayList.get()?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17838773/