我的图形用户界面有一个奇怪的行为。 首先这里有一段代码:
/**
*
*/
@Override
protected Void doInBackground() throws Exception {
final ModelGameState actualGameState = controller.getActualGameState();
final ModelCoinState actualCoinState = (actualGameState.getPlayersTurn() == ModelConstants.PLAYER_ONE_ID? actualGameState.getCoinsPlayerOne() : actualGameState.getCoinsPlayerTwo());
final List<ModelCoinState> temp = MoveCalculator.getMoves(actualCoinState, this.cellID);
final CountDownLatch lock = new CountDownLatch(temp.size());
int time = 500;
for(int i = 0; i < temp.size(); i++) {
final int index = i;
Timer timer = new Timer(time, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(actualGameState.getPlayersTurn() == ModelConstants.PLAYER_ONE_ID) {
actualGameState.setCoinsPlayerOne(temp.get(index));
} else {
actualGameState.setCoinsPlayerTwo(temp.get(index));
}
controller.setActualGameState(new ModelGameState(actualGameState));
lock.countDown();
}
});
timer.setRepeats(false);
timer.start();
time += 500;
}
lock.await();
return null;
}
第二个是我的图形用户界面:
这是我的问题:每次 lock.await 被称为我的屏幕 看起来像这样:
正如你所看到的,我的每个圆圈后面都是左上角 每次调用 lock.await() 时都会显示我的 gui(至少我 认为是在调用 lock.await() 时,因为当我删除 lock.await() 时 我看不到我的图形用户界面的整个动画,但我也看不到 看到这种奇怪的行为并且这种行为总是出现 当程序执行完doInBackground()的所有代码时。
是什么导致了这种奇怪的行为?
最佳答案
不是一个答案,只是不同意,我的评论反对,没有评论,没有尝试你的代码,向我道歉,有任何原因,也许是我的不好
doInBackground() 是 AWT/Swing EDT 和工作线程之间的桥梁,默认情况下从不通知 EDT
处理、发布、setProgress 并完成()通知 EDT
那么 doInBackground() 中的 Swing Timer 就违背了所有意图,为什么 SwingWorker 在官方 API 中实现,有地方可以执行长时间运行、硬代码或非安全代码
SwingWorker 再次被指定为 AWT/Swing 和 Workers Thread(s) 之间的桥梁
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有两种方法
将 CountDownLatch 与 invokeLater() 或 Swing Timer 结合使用。不要将其混合在一起,也不要与 SwingWorker 混合
使用 CountDownLatch、util.Timer、SheduledExecutor 并通过换行通知 EDT(仅相关、仅输出、方法将在屏幕上重新绘制)将 Swing 方法传递给 invokeLater()
仅使用 Swing 计时器(每小时不准确)
关于Java奇怪的图形在lock.await()时闪烁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18290010/