过去几天我一直在尝试在 libgdx 中制作第三人称相机,但似乎不知道该怎么做。我已经尝试过 PerspectiveCamera 中的rotateAround 函数,但是当我将相机移动到它应该遵循的模型后面时,旋转就会变得困惑。我现在不知道该尝试什么。我希望相机向后移动并位于模型上方并跟随它。如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激。
最佳答案
在游戏的渲染方法中,您想要更新摄像机以远距离跟随玩家,并且您还需要确保摄像机正在查看角色的正确位置,或者如果您想的话,就在前方获得过肩视角。
根据模型的规模,您可能需要考虑这些值。
在渲染循环中你想要这样的东西:
请注意,在此示例中,播放器是一个 Vector3,而 cam 是一个透视相机
这将使相机看着角色。您可能需要修改这些值以使其向前看(为此更改 x 和 z)。
cam.lookAt(player.x, 0,player.z);
这里我们设置相机的位置,这样我们就可以看到它始终漂浮在角色的后面和上方
cam.position.set(player.x,10f,player.y-20f)
这会更新相机以应用所有转换
cam.update();
关于旋转我不太确定,我没有尝试过。 Here这是一篇应该有帮助的文章。
关于java - 第三人称视角,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18604651/