JavaFX 2.2(8)网格中可点击的组变得不可点击

标签 java 3d javafx-8

javafx.scene.layout.GridPane 包含两个从 javafx.scene.Group 继承的 pawn。 Pawns 包含一个 javafx.scene.shape.Cylinder

在任何 Pawn 上单击两次后,不再调用鼠标单击事件处理程序。当 Group 只有一个 3D 子项时,它似乎是可点击的,为什么?

Pawn 类的代码(最小化):

class Pawn extends Group {

   private static final double DEPTH  = 14.0;
   /*   */ static final double RADIUS = 30.0;
   /*   */ static final double MARGIN = 10.0;

   private final Cylinder shape;

   Pawn() {
      shape = new Cylinder( RADIUS, DEPTH );
      shape.setRotationAxis( Rotate.X_AXIS );
      shape.setRotate( 90.0 );
      shape.setTranslateZ( -DEPTH - 4.0 );
      getChildren().setAll( shape );
      setTranslateX( MARGIN );
   }

   void setQueen() {
      shape.setHeight( 2.0 * DEPTH );
      final Sphere crown = new Sphere( RADIUS / 4.0 );
      crown.setTranslateX( shape.getTranslateX());
      crown.setTranslateY( shape.getTranslateY());
      crown.setTranslateZ( -2.2 * DEPTH );
      crown.setMaterial( new PhongMaterial( Color.CYAN ));
      getChildren().add( crown );
   }
}

应用程序的代码(最小化):

public final class NotClickable extends Application {

   private int clickCount;

   private void onPawnClicked( Pawn pawn ) {
      System.err.println( "onPawnClicked" );
      if( ++clickCount > 1 ) {
         pawn.setQueen(); // pawns becomes no longer clickable
      }
   }

   private Pawn addCell( GridPane pane, int row, int col ) {
      final double size  = 2.0 * ( Pawn.MARGIN + Pawn.RADIUS );
      final double depth = 14.0;
      final Box    cell  = new Box( size, size, depth );
      final Pawn   pawn  = new Pawn();
      pane.add( cell, col, row );
      pane.add( pawn, col, row );
      pawn.setOnMouseClicked( e -> onPawnClicked( pawn ));
      return pawn;
   }

   @Override
   public void start( Stage stage ) throws Exception {
      final GridPane          pane   = new GridPane();
      final PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera( true );
      camera.setNearClip  ( 0.1 );
      camera.setFarClip   ( 4000.0 );
      camera.setTranslateZ( -1000 );
      camera.setTranslateX( 100 );
      camera.setTranslateY( 1500 );
      camera.setRotationAxis( Rotate.X_AXIS );
      camera.setRotate( 45 );
      final Scene scene = new Scene( pane, 600, 1000, true );
      scene.setCamera( camera );
      scene.setFill  ( Color.LIGHTBLUE );
      stage.setScene ( scene );
      addCell( pane, 0, 0 );
      addCell( pane, 0, 1 );
      stage.show();
   }

   public static void main( String[] args ) {
      launch( args );
   }
}

应用程序的可见状态:

  • 第二次点击之前:Before second click

  • 第二次点击后: After second click

输出:

onPawnClicked
onPawnClicked

第二次单击后单击任何 pawn 都没有任何效果,即使是在未变形的 pawn 上也是如此。

问题:如何维护鼠标点击事件处理程序?

编辑 I've filled a bug into JavaFX-JIRA database

最佳答案

Martin Sladecek 更新了 RT-38336:

    Status: Resolved  (was: New)
Resolution: Not an Issue

这是因为默认的 pickOnBounds 设置。 GridPane(与任何区域一样)将其设置为 true,但 Group (Pawn) 没有。 因此,一旦添加球体,您就会进入 GridPane 获胜的状态,因为它是按边界(包括球体)拾取的,并且比 pawn 内的圆柱体更近。 pawn 本身不是按边界选取的,因此它的距离是到圆柱体的距离。

无论如何,在 JavaFX 中进行 3D 时,pickOnBounds 是你的 friend (还是敌人?)。您通常希望所有内容都为 pickOnBounds == false,否则任何对象基本上都会占据其周围的整个立方体(边界)。默认情况下,此值通常为 false,但所有 Regions/Panes/Controls 除外。

就您而言,设置 pane.setPickOnBounds( false ); 将解决该问题。

关于JavaFX 2.2(8)网格中可点击的组变得不可点击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25341339/

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