javafx.scene.layout.GridPane
包含两个从 javafx.scene.Group
继承的 pawn。 Pawns 包含一个 javafx.scene.shape.Cylinder
。
在任何 Pawn 上单击两次后,不再调用鼠标单击事件处理程序。当 Group
只有一个 3D 子项时,它似乎是可点击的,为什么?
Pawn
类的代码(最小化):
class Pawn extends Group {
private static final double DEPTH = 14.0;
/* */ static final double RADIUS = 30.0;
/* */ static final double MARGIN = 10.0;
private final Cylinder shape;
Pawn() {
shape = new Cylinder( RADIUS, DEPTH );
shape.setRotationAxis( Rotate.X_AXIS );
shape.setRotate( 90.0 );
shape.setTranslateZ( -DEPTH - 4.0 );
getChildren().setAll( shape );
setTranslateX( MARGIN );
}
void setQueen() {
shape.setHeight( 2.0 * DEPTH );
final Sphere crown = new Sphere( RADIUS / 4.0 );
crown.setTranslateX( shape.getTranslateX());
crown.setTranslateY( shape.getTranslateY());
crown.setTranslateZ( -2.2 * DEPTH );
crown.setMaterial( new PhongMaterial( Color.CYAN ));
getChildren().add( crown );
}
}
应用程序的代码(最小化):
public final class NotClickable extends Application {
private int clickCount;
private void onPawnClicked( Pawn pawn ) {
System.err.println( "onPawnClicked" );
if( ++clickCount > 1 ) {
pawn.setQueen(); // pawns becomes no longer clickable
}
}
private Pawn addCell( GridPane pane, int row, int col ) {
final double size = 2.0 * ( Pawn.MARGIN + Pawn.RADIUS );
final double depth = 14.0;
final Box cell = new Box( size, size, depth );
final Pawn pawn = new Pawn();
pane.add( cell, col, row );
pane.add( pawn, col, row );
pawn.setOnMouseClicked( e -> onPawnClicked( pawn ));
return pawn;
}
@Override
public void start( Stage stage ) throws Exception {
final GridPane pane = new GridPane();
final PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera( true );
camera.setNearClip ( 0.1 );
camera.setFarClip ( 4000.0 );
camera.setTranslateZ( -1000 );
camera.setTranslateX( 100 );
camera.setTranslateY( 1500 );
camera.setRotationAxis( Rotate.X_AXIS );
camera.setRotate( 45 );
final Scene scene = new Scene( pane, 600, 1000, true );
scene.setCamera( camera );
scene.setFill ( Color.LIGHTBLUE );
stage.setScene ( scene );
addCell( pane, 0, 0 );
addCell( pane, 0, 1 );
stage.show();
}
public static void main( String[] args ) {
launch( args );
}
}
应用程序的可见状态:
第二次点击之前:
第二次点击后:
输出:
onPawnClicked
onPawnClicked
第二次单击后单击任何 pawn 都没有任何效果,即使是在未变形的 pawn 上也是如此。
问题:如何维护鼠标点击事件处理程序?
最佳答案
Martin Sladecek 更新了 RT-38336:
Status: Resolved (was: New)
Resolution: Not an Issue
这是因为默认的 pickOnBounds
设置。
GridPane
(与任何区域一样)将其设置为 true,但 Group (Pawn)
没有。
因此,一旦添加球体,您就会进入 GridPane 获胜的状态,因为它是按边界(包括球体)拾取的,并且比 pawn 内的圆柱体更近。 pawn 本身不是按边界选取的,因此它的距离是到圆柱体的距离。
无论如何,在 JavaFX 中进行 3D 时,pickOnBounds
是你的 friend (还是敌人?)。您通常希望所有内容都为 pickOnBounds == false
,否则任何对象基本上都会占据其周围的整个立方体(边界)。默认情况下,此值通常为 false,但所有 Regions
/Panes
/Controls
除外。
就您而言,设置 pane.setPickOnBounds( false );
将解决该问题。
关于JavaFX 2.2(8)网格中可点击的组变得不可点击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25341339/