我正在使用 libgdx 开发 2D 视频游戏。当我尝试让 body 跳跃时遇到了问题。 让它向右移动后并没有按预期跳跃。(我只能向右移动或跳跃)
如果 body 在向右移动之前跳跃,一切都会顺利。但是如果我决定将 body 向右移动后跳跃。 body 不再跳到相同的高度(跳得更低)。我也不明白为什么..
我跳跃 body 的方法:
if (player.isPlayerOnGround()) {
body.applyForceToCenter(0, 200, true);
}
我的 body 向右移动的方法
if (player.isPlayerOnGround()) {
body.setLinearDamping(0f);
body.setLinearVelocity(1f,0f);
isMoving = true;
}
我阻止 body 向右移动的方法:
body.setLinearDamping(5f);
isMoving = false;
世界使用 -9.81f 重力, body 使用 1f 质量。
P.S:抱歉我的英语不好,这不是我的母语。
谢谢。
最佳答案
第一件事:切勿使用力量跳跃。根据力作用的时间长短,力会产生不同的效果。第二:不要使用线性阻尼。它让你的物理变得飘忽不定而不真实。在跳跃方法中,您可以使用脉冲而不是力量(实际上效果不太好)。我正在使用这个方法,效果很好
public void jump() {
if (jumpDelta >= Constants.PLAYER_JUMP_RATE) {
grounded = level.getContactListener().numFootContacts > 0;
if (grounded) {
body.setLinearVelocity(body.getLinearVelocity().x, 7);
jumpDelta = 0;
}
}
}
其中 if (jumpDelta >= Constants.PLAYER_JUMP_RATE)
防止跳跃过快(例如同时跳跃两次或多次),grounded = level.getContactListener().numFootContacts > 0;
检查玩家是否在平台上,最后这个 body.setLinearVelocity(body.getLinearVelocity().x, 7);
更改主体的垂直速度。改变速度比施加脉冲效果更好,因为脉冲不会设置速度,它会增加速度。因此,如果玩家以 -3 m/s 的垂直速度向下移动,那么其速度将变为 4,而不是我们想要的 7。
附注我使用这种方法而不是线性阻尼
public void stopMoving() {
if (grounded) {
if (Math.abs(body.getLinearVelocity().x) <= 0.5f)
body.setLinearVelocity(0, body.getLinearVelocity().y);
else
body.applyLinearImpulse(-direction * 0.5f, 0,
body.getPosition().x, body.getPosition().y, true);
} else if (Math.abs(body.getLinearVelocity().x) <= 0.1f)
body.setLinearVelocity(0, body.getLinearVelocity().y);
else
body.applyLinearImpulse(-direction * 0.1f, 0, body.getPosition().x,
body.getPosition().y, true);
}
这个方法看似太复杂,但其实很简单。第一部分处理 body 在地面上的运动,第二部分处理空中的运动。 if 语句防止在停止时改变 body 的方向,如果 body 向右移动,direction
变量可以为 1,如果 body 向左移动,则为 -1,如果 body 没有移动,则可以为 0。
关于java - 如何在libgdx中保持相同的跳跃高度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26831389/