我正在为我的菜单使用一个皮肤,我想知道是否可以向该皮肤添加多种字体,然后以编程方式选择要使用的字体。
目前我设置了一种字体并将其添加到 LabelStyle 中,如下所示:
"com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont": {
"fontTest": { "file": "outline_test.fnt" }
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle": {
"default": {
"font": "fontTest", "fontColor": "white"
}
},
这意味着当我创建一个标签时,我需要做的就是获得这种字体:
Label rating = new Label("Rating: ", skin);
这会选择默认设置的 LabelStyle,有什么方法可以引用我的 Json 文件中设置的 LabelStyles,以便我可以选择在我的 Java 代码中使用哪种样式?还是我需要创建一个单独的皮肤?
最佳答案
是的,你可以在皮肤文件中添加多种字体样式
假设您想创建一个名为“myStyleFontTest”的标签样式,并且它使用不同的字体
"com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont": {
"fontTest": { "file": "outline_test.fnt" },
"myStyleFontTest": { "file": "myStyle.fnt" }
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle": {
"default": {
"font": "fontTest", "fontColor": "white"
},
"myLabelStyle" : {
"font": "myStyleFontTest", "fontColor": "red"
}
},
现在当你创建一个新标签时,你所要做的就是
Label testLabel = new Label(text, skin, "myLabelStyle")
关于java - 在一个 Json 皮肤中使用多种字体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31223913/