java - 人生游戏:-在实现人生游戏中的SOLID原则方面需要帮助

标签 java eclipse conways-game-of-life

嗨,我正在尝试通过应用诸如开放和封闭,单一责任原则,liskov替换原则,接口隔离原则和依赖关系反转原则来执行人生游戏程序。但是我被困住了,无法思考应该将原则确切地应用到哪里。如果有人知道有人可以请我帮助我了解如何进行或如何应用它,我将不胜感激。在此先感谢您。
我将代码的某些部分作为示例应用该原理。

抽象游戏策略

public abstract class AbstractGameStratedgy implements GameStratedy {

    private Rule [] rules; 

    @Override
    public void setRules(Rule[] rules) {
        this.rules = rules;
    }

    @Override
    public Rule[] getRules() {
        return rules;
    }

    @Override
    public Set<Cell> findNeighbours(Cell cell,Set<Cell> liveCells)
    {
        HashSet<Cell> neighbours=new HashSet<Cell>(); 

        int x=cell.getX();
        int y=cell.getY();
        Cell tempCell;
        for(int i=x-1;i<=x+1;i++)
        {
            if(i<0) continue;

            for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
            {
                if(j<0) continue;

                tempCell=new Cell(i, j);
                if(liveCells.contains(tempCell))
                {
                    tempCell.setState(State.LIVE);
                }
                neighbours.add(tempCell);
            }
        }

        return neighbours;
    }
}


细胞

public class Cell {

    private final int x,y;
    private State state;

    public Cell(int x,int y)
    {
        this(x,y,State.DEAD);
    }

    public Cell(int x,int y,State state)
    {
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.state = state;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + x;
        result = prime * result + y;
        return result;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        Cell other = (Cell) obj;
        if (x != other.x)
            return false;
        if (y != other.y)
            return false;
        return true;
    }

    public Cell createCopy() {
        return new Cell(x,y,state);
    }

}


统治者

public class RuleRunner {

    private GameStratedy gameStratedy;

    public RuleRunner(GameStratedy gameStratedy)
    {
        this.gameStratedy = gameStratedy;
    }


    public Set<Cell> applyRules(Set<Cell> liveCells) {
        HashSet<Cell> nextGeneration=new HashSet<Cell>(); 

        Set<Cell> neighbouringCells;
        for(Cell cellFromCurrentGeneration: liveCells)
        {
            processCell(cellFromCurrentGeneration,liveCells,nextGeneration);

            neighbouringCells=gameStratedy.findNeighbours(cellFromCurrentGeneration, liveCells);

            for(Cell neighbouringCell:neighbouringCells)
            {
                processCell(neighbouringCell,liveCells,nextGeneration);
            }
        }

        return filterDead(nextGeneration);
    }

    private Set<Cell> filterDead(HashSet<Cell> nextGeneration) {
        Iterator<Cell> iterator = nextGeneration.iterator();

        while(iterator.hasNext())
        {
            if(State.DEAD.equals(iterator.next().getState()))
            {
                iterator.remove();
            }
        }

        return nextGeneration;
    }


    private void processCell(Cell cell,Set<Cell> currentGeneration,Set<Cell> nextGeneration)
    {
        if(nextGeneration.contains(cell)) return; // already processed

        cell=cell.createCopy();

        State nextState=cell.getState();
        for(Rule rule:gameStratedy.getRules())
        {
            nextState=rule.nextState(cell.getState(), findLiveNeighbourCount(cell, currentGeneration));

            if(!cell.getState().equals(nextState))
            {
                break;
            }
        }

        cell.setState(nextState);
        nextGeneration.add(cell);
    }



    private int findLiveNeighbourCount(Cell cell,Set<Cell> liveCells)
    {
        int count=0;
        for(Cell c:gameStratedy.findNeighbours(cell, liveCells))
        {
            if(State.LIVE.equals(c.getState())) count++;
        }
        return count;
    }

}

最佳答案

之前,我仅共享实现的Github存储库中README.md文件的链接,主持人向我表达了真正的担忧,如果删除链接后面的页面怎么办?我正在提供一个答案,希望对理解解决方案有所帮助,而不必参考我的README.md文件或代码。

这个问题来自一年前。您可能已经了解了SOLID原则。自从我最近在PHP OOP中解决了Conway的“人生游戏”并应用SOLID设计原则,目的是与工作中的同事分享我对原则的理解之后,我在这里分享了我在stackoverflow上解决此问题的方法,作为答案这个问题,到目前为止还没有答案。我希望这对所有希望围绕SOLID原则专心思考的人有所帮助,特别是通过在Conway的“人生游戏”问题上进行实践来解决。

以下是我对需要上什么课的看法:

步骤1:我从问题陈述的明显类开始,分别是Board和Cell,Board由许多单元组成。

步骤2:在采用“单一责任原则”的情况下,班级对董事会和部门I负有单一责任,并且只有一个变更理由,因此我将这两个班级分解为以下两个班级:


开发板(用于维护开发板尺寸和活动单元位置以及getNeighbourCount()方法)
BoardRenderer(用于在介质上绘制板)
BoardPersister(用于持久化,即在步骤之间将电路板布局从内存中保存到MySQL之类的持久性存储中)
BoardInitializer(用于在游戏开始时对活动单元进行初始布置)
对于单元格,我只需要CellRenderer,因为此时我开始
意识到我的Cell类没有其他工作要做,只能渲染
(活动单元一种方式,非活动单元另一种方式)。是板
它将了解其尺寸和位置
活动细胞(因此也包含非活动细胞的位置)。一世
不需要Cell类。


步骤3:根据我对什么是开放/关闭和依赖倒置原则的理解,分别说明,软件实体应该开放以进行扩展,而封闭以进行修改,并且应该依赖抽象而不是具体化(来源Wikipedia),我进行了转换从类到接口的BoardInitializer,BoardRenderer,BoardPersister,CellRenderer,这样我就可以构建新类并通过简单地替换现有类来使用它们。这些新类仅需要实现其各自的接口。

在这个阶段,我意识到并且我还需要一个游戏控制器。因此,我添加了一个具有newGame()和advanceGame()方法以及GameRenderer接口的GameController抽象类,以主要呈现游戏控件。我还将Board转换为抽象类,以便能够拥有两种类型的Board:EdgesWrappedBoard和BoundedBoard。 GameRenderer将调用BoardRenderer,后者将利用CellRenderer绘制活动和不活动的单元。

所以,现在我们有了这些课程,

抽象类:



游戏控制器


扩展抽象类的类:


EdgesWrappedBoard(扩展板)
有界板(扩展板)
HTMLGameController(扩展GameController)
ConsoleGameController(扩展GameController)


接口:


游戏渲染器
BoardRenderer
单元渲染器
BoardInitializer
董事会委员


实现接口的类:


HTMLGameRenderer(实现GameRenderer)
ConsoleGameRenderer(实现GameRenderer)
HTMLBoardRenderer(实现BoardRenderer)
ConsoleBoardRenderer(实现BoardRenderer)
HTMLCellRenderer(实现CellRenderer)
ConsoleCellRenderer(实现CellRenderer)
RandomBoardInitializer(实现BoardInitializer)
Test1BoardInitializer(实现BoardInitializer)
Test2BoardInitializer(实现BoardInitializer)
FileBoardPersister(实现BoardPersister)
MySQLBoardPersister(实现BoardPersister)


步骤4:最后,我检查是否违反了Liskov的替代原理或界面隔离原理。没有。这些原则分别是:
程序中的对象应该可以用其子类型的实例替换,而不会改变该程序的正确性。
许多特定于客户端的接口比一个通用接口要好。

注意:从一开始,为了展示出依赖性反转和打开/关闭原则,我着手同时具有Web(HTML)和控制台界面,并且能够持久存储到文件或数据库中。

如果您有兴趣将我的思想进步看作是类图,则可以参考我的implementation of Game of Life在GitHub上共享的README.md文件。也将有其他解决方案。我的目标是与我的同事最好地交流我对SOLID原理的理解,以便我们共同在OOP PHP代码中实现更好的可维护性。

希望对您有帮助。请告诉我。

关于java - 人生游戏:-在实现人生游戏中的SOLID原则方面需要帮助,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30695046/

相关文章:

java - 属性文件的访问和编码

java - 向 Java 代码中的空行添加缩进 (Eclipse IDE)

java - Eclipse:添加 javadoc

spring - Lombok @RequiredArgsConstructor 不工作,在 Eclipse 中编译时导致 "the blank final field may not have been initialized"错误

Java——生命游戏;生命体检测的问题

java - 处理android中的后退按钮操作

java - 使用 XStreamMarshaller Spring 生成 XML View

ruby - 如何在 Ruby 中声明一个二维数组

java - 有人可以告诉我为什么我的生命游戏代码不起作用吗?

java - 生产者/消费者工作队列