我对编码非常陌生(2个月),我尝试用java制作井字游戏。我有点不知所措,但我设法使用 swing 创建了它。我的主要问题是在 button1
类中。我本来打算使用 getText() 方法,但最终不需要它,或者我是这么想的。我尝试删除它,但事实证明,如果没有它,我的井字游戏按钮就不会切换字母。编译器告诉我它会覆盖 AbstractButton
的 getText()
方法,但我不明白为什么这很重要,因为我认为我从未真正使用过它。我认为这可能是一个范围问题,它被以某种方式覆盖,但我不确定。我试图使用 text
变量来使用 setText()
更新按钮,但这似乎并不像我想象的那样工作。我也不明白为什么 3 x 3 网格布局在大多数情况下似乎都能正常工作,但有时添加的按钮数量是错误的。
总而言之,程序可以工作(大部分),但我不完全理解 button1
类是如何工作的。
TicTacToe.java
import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class TicTacToe extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
JFrame window = new JFrame("Tic-Tac-Toe");
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setVisible(true);
window.setSize(600, 600);
window.setLayout(new GridLayout(3, 3));
ArrayList<button1> buttonArrayList = new ArrayList<>(9);
for (int i = 0; i < 9; i++) {
button1 newbutton = new button1();
buttonArrayList.add(newbutton);
window.add(buttonArrayList.get(i));
}
}
}
按钮1.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.JButton;
public class button1 extends JButton {
int value = 0;
String text = "";
public button1() {
class ButtonAction extends AbstractAction {
public ButtonAction() {}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent Switcher) {
System.out.println(text + " " + value);
value++;//value is a relic from earlier attempts that i just felt like keeping.
if (text.equals("O")) {
text = "X";
} else if (text.equals("X")) {
text = "";
} else if (text.equals("")) {
text = "O";
}
}
}
this.setAction(new ButtonAction());
this.setText(text);
this.setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,120));
}
public String getText()// <----culprit
{
return text;
}
}
最佳答案
JButton 类有一个为其定义的方法,包括 setText()
(它将设置按钮上显示的文本)和 getText()
(它将返回按钮上显示的当前文本)。
您创建了一个类button1(注意:类应以大写字母开头)。
您向button1类添加了一个Action,这意味着当该操作被激活时,就会发生一些事情。请注意,在该 actionPerformed
方法中,您应该调用 setText(text)
来更新显示的值。
您还定义了一个 getText()
方法,该方法覆盖 JButton 中定义的 getText()
方法。如果这是一个有意识的设计决策,那么这种方法就很好。事实上,我认为您应该从 Button1 类中删除 getText()
方法,并允许标准 JButton 类处理更新。现在,您试图将实例变量 text
与值保持一致,但该实例变量可能与按钮的实际显示值不一致(考虑另一个类调用 .setText()
在按钮上)。
编辑:确实,在 ButtonAction 中引用 JButton 的 this
不可用。但是,操作本身包含被按下的按钮。
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JButton btn = (JButton)e.getSource();
// if desired, String cur = btn.getText() may be called to find the
// current setting; get and process if needed
btn.setText(WHAT_EVER_TEXT);
}
除非有处理当前文本的特定要求(允许选择 O 到 X 到空白),否则我会实现一些东西来跟踪当前回合。这段代码是我正在尝试的东西,它有优点也有缺点(因为它是说明性的):
static class TurnController
{
// whose turn it is; start with X
private Player whoseTurn = Player.X;
// the instance variable
private static final TurnController instance = new TurnController();
private TurnController()
{
}
public static Player currentTurn()
{
return instance.whoseTurn;
}
public static Player nextTurn()
{
switch (instance.whoseTurn) {
case X:
instance.whoseTurn = Player.O;
break;
case O:
instance.whoseTurn = Player.X;
break;
}
return instance.whoseTurn;
}
public static String getMarkerAndAdvance()
{
String marker = currentTurn().toString();
nextTurn();
return marker;
}
enum Player
{
X,
O,
;
}
}
使用此 TurnController,actionPerformed
变为:
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JButton btn = (JButton)e.getSource();
btn.setText(TurnController.getMarkerAndAdvance());
}
并且 Button1 类可能删除了 String text
实例变量。
关于java - 需要帮助了解特定 setter/getter 如何影响我的程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36491490/