我正在寻求有关编程语言/环境处理的帮助。
我对处理还很陌生,我正在尝试 openprocessing.org 上某人的一段代码。我真的很喜欢这段代码提供的视觉效果,并且我想进一步使用它。不幸的是,输出的分辨率非常低。因此,我正在寻找能够帮助我弄清楚如何 a) 增加生成的形状的大小或分辨率以及 b) 将所有内容保存为 pdf 文件的人。
您可以在此处找到正在运行的原始代码:https://www.openprocessing.org/sketch/377730
这是代码:
import java.util.Arrays;
float[][] z, v, a;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void setup() {
size(512, 512);
colorMode(RGB, 2);
z = new float[width][height];
v = new float[width][height];
a = new float[width][height];
loadPixels();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void draw() {
for (int x = 1; x < width-1; x++) {
for (int y = 1; y < height-1; y++) {
a[x][y] = (v[x-1][y] + v[x+1][y] + v[x][y-1] + v[x][y+1])/4 - v[x][y];
}
}
for (int x = 1; x < width-1; x++) {
for (int y = 1; y < height-1; y++) {
v[x][y] += a[x][y];
z[x][y] += v[x][y];
pixels[width*y+x] = color(sin(z[x][y]) + 1, cos(z[x][y]), 1);
}
}
updatePixels();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void move() {
if (mouseX > -1 && mouseX < width && mouseY > -1 && mouseY < height) {
v[mouseX][mouseY] = randomGaussian() * TAU;
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void mouseClicked() { move(); }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void mouseDragged() { move(); }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void keyPressed() {
noLoop();
for (int x = 0; x < width; x++) Arrays.fill(z[x], 0);
for (int x = 0; x < width; x++) Arrays.fill(v[x], 0);
loop();
}
到目前为止,我已经尝试了发布到处理论坛的所谓高分辨率方法,但这对我来说不起作用,至少在我正在使用的上面的代码的上下文中不起作用。以下是论坛中的一段代码,演示了一个用户以高分辨率保存处理输出的方法:
int dim = 5000;
int dimScreen = dim/10;
color c1 = #AFA786;
color c2 = #000000;
void setup() { size(dimScreen,dimScreen); }
void draw() { exampleSketch(); }
void exampleSketch() {
for (int y=0; y<=height; y++) {
stroke(lerpColor(c1,c2,float(y)/height));
line(0,y,width,y);
}
stroke(#FFFFFF);
fill(#BBBBBB);
ellipse(width/2, height/2, width/2, height/2);
line(0, 0, width, height);
}
void keyPressed() {
if (key ==' ') {
g = createGraphics(dim,dim,JAVA2D);
this.height = dim;
this.width = dim;
g.beginDraw();
exampleSketch();
g.endDraw();
save("result.png");
println("screenshot saved");
this.height = dimScreen;
this.width = dimScreen;
}
}
我非常感谢任何精通处理和 Java 的人来帮助我。非常感谢,祝您有个美好的夜晚。
这是我将第二个代码实现到第一个代码中的尝试:
import processing.pdf.*;
import java.util.Arrays;
float[][] z, v, a;
int dim = 900;
int dimScreen = dim/10;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void setup() {
size(900, 900);
smooth(8);
colorMode(RGB, 2);
z = new float[width][height];
v = new float[width][height];
a = new float[width][height];
loadPixels();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void draw() { exampleSketch(); }
void exampleSketch() {
for (int x = 1; x < width-1; x++) {
for (int y = 1; y < height-1; y++) {
a[x][y] = (v[x-1][y] + v[x+1][y] + v[x][y-1] + v[x][y+1])/4 - v[x][y];
}
}
for (int x = 1; x < width-1; x++) {
for (int y = 1; y < height-1; y++) {
v[x][y] += a[x][y];
z[x][y] += v[x][y];
pixels[width*y+x] = color(sin(z[x][y]) + 1, cos(z[x][y]), 1);
}
}
updatePixels();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void move() {
if (mouseX > -1 && mouseX < width && mouseY > -1 && mouseY < height) {
v[mouseX][mouseY] = randomGaussian() * TAU;
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void mouseClicked() { move(); }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void mouseDragged() { move(); }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void keyPressed() {
if (key ==' ') {
g = createGraphics(dim,dim,JAVA2D);
this.height = dim;
this.width = dim;
g.beginDraw();
exampleSketch();
g.endDraw();
save("result2.png");
println("screenshot saved");
this.height = 900;
this.width = 900;
}
}
编辑:两张屏幕截图,比较实现乔治的白色背景解决方案之前和之后的不同视觉结果:
最佳答案
您实际上在谈论两件不同的事情:
第一件事:使彩色 Blob 变大。这有点烦人,因为该算法使用像素数组,因此它不像调用 scale()
函数那么简单。
事实上,由于该算法适用于像素,因此任何改变分辨率的简单方法都会变得像素化。
您在论坛上获得的解决方案是绘制到屏幕外缓冲区,这实际上不会改变 Blob 的大小。 更改 Blob 大小的唯一方法是更改算法。
您也许可以修改操作数组的方式,使 Blob 更大,但老实说,我并不完全理解数组现在在做什么,这使得很难提供帮助。
第二件事:导出为图像。
最简单的方法是调用 save("ImageNameHere.png")
函数。这将创建一个与草图大小相同的图像,其中包含调用该函数时屏幕上显示的所有内容。
您在论坛上找到的解决方案使用离屏缓冲区,但同样:这对 blob 的大小没有帮助。您确实可以使用离屏缓冲区来绘制到比草图窗口大的图像,但这只是您想要的一半。如果你的 Blob 仍然很小,这种方式保存是没有用的!
所以,我给你的建议是首先修复第一件事,然后提出一种生成更大 Blob 的算法。然后我们可以讨论缩放和导出为图像,一旦你让算法工作起来,这将变得非常容易。
关于java - 高分辨率处理输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40350644/