我想使用 JOGL 保存我用 openGL 显示的视频。为此,我将帧写入图片,如下所示,然后,一旦保存了所有帧,我将使用 ffmpeg。我知道这不是最好的方法,但我仍然不太清楚如何使用 tex2dimage 和 PBO 进行加速。在这方面的任何帮助都会非常有用。
无论如何,我的问题是,如果我运行 opengl 类,它可以工作,但是,如果我从另一个类调用该类,那么我会看到 glReadPixels 向我抛出错误。它总是返回到缓冲区的数据多于分配给我的缓冲区“pixelsRGB”的内存。有谁知道为什么吗?例如:宽度=1042;高度=998。已分配=3.119.748 返回的 glPixels=3.121.742
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
//Draw things.....
//bla bla bla
t++; //This is a time variable for the animation (it says to me the frame).
//Save frame
int width = drawable.getSurfaceWidth();
int height = drawable.getSurfaceHeight();
ByteBuffer pixelsRGB = Buffers.newDirectByteBuffer(width * height * 3);
gl.glReadPixels(0, 0, width,height, gl.GL_RGB, gl.GL_UNSIGNED_BYTE, pixelsRGB);
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
int[] pixels = new int[width * height];
int firstByte = width * height * 3;
int sourceIndex;
int targetIndex = 0;
int rowBytesNumber = width * 3;
for (int row = 0; row < height; row++) {
firstByte -= rowBytesNumber;
sourceIndex = firstByte;
for (int col = 0; col < width; col++) {
int iR = pixelsRGB.get(sourceIndex++);
int iG = pixelsRGB.get(sourceIndex++);
int iB = pixelsRGB.get(sourceIndex++);
pixels[targetIndex++] = 0xFF000000
| ((iR & 0x000000FF) << 16)
| ((iG & 0x000000FF) << 8)
| (iB & 0x000000FF);
}
}
bufferedImage.setRGB(0, 0, width, height, pixels, 0, width);
File a = new File(t+".png");
ImageIO.write(bufferedImage, "PNG", a);
}
注意:有了 pleuron 的答案,现在它可以工作了。好的代码是:
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
//Draw things.....
//bla bla bla
t++; //This is a time variable for the animation (it says to me the frame).
//Save frame
int width = drawable.getSurfaceWidth();
int height = drawable.getSurfaceHeight();
ByteBuffer pixelsRGB = Buffers.newDirectByteBuffer(width * height * 4);
gl.glReadPixels(0, 0, width,height, gl.GL_RGBA, gl.GL_UNSIGNED_BYTE, pixelsRGB);
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
int[] pixels = new int[width * height];
int firstByte = width * height * 4;
int sourceIndex;
int targetIndex = 0;
int rowBytesNumber = width * 4;
for (int row = 0; row < height; row++) {
firstByte -= rowBytesNumber;
sourceIndex = firstByte;
for (int col = 0; col < width; col++) {
int iR = pixelsRGB.get(sourceIndex++);
int iG = pixelsRGB.get(sourceIndex++);
int iB = pixelsRGB.get(sourceIndex++);
sourceIndex++;
pixels[targetIndex++] = 0xFF000000
| ((iR & 0x000000FF) << 16)
| ((iG & 0x000000FF) << 8)
| (iB & 0x000000FF);
}
}
bufferedImage.setRGB(0, 0, width, height, pixels, 0, width);
File a = new File(t+".png");
ImageIO.write(bufferedImage, "PNG", a);
}
最佳答案
使用glPixelStore
设置的GL_PACK_ALIGNMENT
的默认值为4。这意味着pixelsRGB
的每一行应该从一个地址开始4 的倍数,并且缓冲区的宽度 (1042) 乘以像素中的字节数 (3) 不是 4 的倍数。添加一点填充,使下一行以 4 的倍数开始,将使总数缓冲区的字节大小比您预期的要大。
要修复此问题,请将 GL_PACK_ALIGNMENT
设置为 1。您还可以使用 GL_RGBA
读取像素并使用更大的缓冲区,因为数据最有可能存储在在 GPU 上和 BufferedImage 中都可以使用。
编辑:BufferedImage
没有方便的“setRGBA
”,太糟糕了。
关于java - glReadPixels 返回的数据比预期多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41404432/