我在配备 2.4 GHz Intel Core 2 Duo 处理器和 4GB RAM 的 MacBook Pro 上使用 JDK 8.0 附带的 JavaFx。
我有一个奇怪的行为,使用以下类:
import com.sun.javafx.perf.PerformanceTracker;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class HelloWorld extends Application {
private static PerformanceTracker tracker;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Hello World!");
Button btn = new Button();
btn.setText("Say 'Hello World'");
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
System.out.println("Hello World!");
}
});
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(btn);
Scene scene= new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
Label label1 = new Label();
Label label2 = new Label();
((Pane)root).getChildren().addAll(label1, label2);
scene.setOnKeyPressed((e)->{
label2.setText(label1.getText());
});
tracker = PerformanceTracker.getSceneTracker(scene);
AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
label1.setText(String.format("Current frame rate: %.3f fps", getFPS()));
}
};
//frameRateMeter.start();
}
private float getFPS () {
float fps = tracker.getAverageFPS();
tracker.resetAverageFPS();
return fps;
}
}
执行此代码时,CPU 使用率在 0.2% 到最大 10% 之间。 如果我删除以下评论:
frameRateMeter.start();
我发现相同的代码使用 CPU 从 20% 到 40%。
这只是一个示例,但我编写的应用程序在注释掉上面的行后,运行时使用了大约 40% 的 CPU,删除注释后运行时则使用了接近 100% 的 CPU。
这正常吗?我注意到,添加连续执行的时间轴(也是非常简单的一个)的任何时间,都会产生 CPU 的荒谬使用。
在 JavaFX 中使用动画真的那么昂贵吗?还是我错过了一些东西?
任何帮助将不胜感激。
最佳答案
我认为您非常频繁地更新标签中的 FPS 值:
The class AnimationTimer allows to create a timer, that is called in each frame while it is active.
当您更新 label1
中的文本时,JavaFX 会一次又一次地绘制新框架。您可以轻松检查这一点:将 FPS 写入 STDOUT 而不是 label1
:
...
System.out.println(String.format("Current frame rate: %.3f fps", tracker.getAverageFPS()));
// label1.setText(String.format("Current frame rate: %.3f fps", tracker.getAverageFPS()));
...
在这种情况下,您应该会看到较低的 FPS 速率。
因此,尝试使用任何 Java/JavaFX 计时器每隔一秒或半秒更新 FPS 值,即:
Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(500), event -> {
label1.setText(String.format("Current frame rate: %.3f fps", tracker.getAverageFPS()));
}));
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
timeline.play();
在我的 macOS 上,平均 CPU 值约为 1.8-2%。
关于java - JavaFX 中任何类型的动画或时间线都会占用过多的 CPU,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41422500/