我打算重新生成所有被 TNT 摧毁的方 block 。我使用 EntityExplosionEvent 做到了这一点,但是当我从 event.blockList() 获取 block 时,它们的类型是 AIR。
谁能帮忙?
我的EntityExplosionEvent:
@EventHandler
public void onExplode(EntityExplodeEvent e) {
Bukkit.getScheduler().scheduleSyncDelayedTask(Main.getInstance(), new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(Block b : e.blockList()) {
b.getLocation().getBlock().setType(b.getType());
b.getState().update();
}
}
}, 20*3);
}
最佳答案
您在 x 个刻度后调用 e.blockList
,这将在事件发生后调用。当你这样做时,所有的方 block 都会变成空气。一个解决方案是将所有 block 存储在调度程序之外,如下所示:
@EventHandler
public void onExplode(EntityExplodeEvent e) {
List<Block> blocks = e.blockList();
HashMap<Block, Material> blockMap = new HashMap<Block, Material>();
for(Block b : e.blockList()) {
blockMap.put(b, b.getType());
}
Bukkit.getScheduler().scheduleSyncDelayedTask(Main.getInstance(), new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(Block b : blocks) {
b.getLocation().getBlock().setType(blockMap.get(b));
b.getState().update();
}
}
}, 20*3);
}
更新:我改为使用 HashMap 来存储每个 block 以前的 Material 。原因是 block 引用保持一致并且 block 对象不可克隆。请注意,我的方法仅保存以前的 Material ,而不保存其数据或状态,您必须自己添加该支持。希望对您有帮助!
关于java - bukkit - EntityExplosionEvent#blockList() 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49178966/