所以在我的服务器中 /me
是一个启用的命令。我想禁用此功能,因为我不希望人们能够执行此操作。
我正在学习 java,所以我决定自己编写一些禁用 /me
的代码。
所以我编写了以下代码:
package com.ste999.disableme;
import org.bukkit.plugin.PluginManager;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent;
public class Main extends JavaPlugin implements Listener
@Override
public void onEnable() {
getLogger().info("disable me enabled");
PluginManager pm = this.getServer().getPluginManager();
pm.registerEvents(this, (this));
}
@Override
public void onDisable() {
getLogger().info("disable me disabled");
}
@EventHandler
public void OnMe(AsyncPlayerChatEvent event)
{
Player p = event.getPlayer();
if(!p.hasPermission("ste999.me")) {
if (event.getMessage().startsWith("/me")) {
event.setCancelled(true);
p.sendMessage("§4Dont me me!");
}
}
}
}
使用以下plugin.yml文件:
name: Disable_Me
main: com.ste999.disableme.Main
version: 1.0
load: startup
description: this is should disable me
commands:
现在,如果没有 op 的人运行 /me hello
,它不应该输出到聊天,用户应该收到类似 Dont me me!
的消息
但事实并非如此。用户仍然可以在没有操作的情况下执行/me hello
,并且代码应该阻止这种情况
由于我对 java 还很陌生,这个错误可能很容易找到,如果有任何帮助,我们将不胜感激。
最佳答案
问题是 AsyncPlayerChatEvent
仅在实际输入聊天消息(而不是命令)时才会被调用。对于命令,您必须使用 PlayerCommandPreprocessEvent
,正如 Mischa 在评论中所做的精彩解释。更改事件将使其正常工作:
@EventHandler
public void disableMeCommand(PlayerCommandPreprocessEvent event) {
Player p = event.getPlayer();
if(!p.hasPermission("ste999.me")) {
if(event.getMessage().startsWith("/me")) {
event.setCancelled(true);
p.sendMessage("§4Dont me me!");
}
}
}
但是请注意 PlayerCommandPreprocessEvent应该避免。幸运的是,还有另一种方法可以在 bukkit 服务器中完全禁用命令。您的服务器文件夹中应该有一个 commands.yml
文件。只需在文件中添加“me”别名并将其设置为 null:
aliases:
me:
- null
关于java - 我写的插件没有禁用我的世界中的/me,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55041572/