嗨,我刚刚搞乱了多边形和 awt。我创建了一个 Jframe,可以绘制多边形,并让其中一个通过按键移动。
我想知道如何启动一个游戏循环线程(以及将其放在哪里!)来独立更新 jframe。
通过谷歌搜索,我相信我应该有一个用于用户输入的线程,一个用于游戏本身的线程。
目前我已经在板类上实现了 KeyListener(代码如下所示),我应该将其放入自己的类中并使其实现可运行吗?就代码而言,我在 keypressed() 方法中重新绘制了 JFrame所以我可以看到它正确移动
一天的大部分时间都在做这件事,我自己非常非常困惑:) 一如既往,非常感谢任何帮助!
另外,当我从在线教程中学习它时,我应该使用 JPanel 而不是 JFrame 并使用 PaintComponent() 而不是 Paint() 吗?
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import javax.swing.JFrame;
public class Board extends JFrame implements KeyListener{
AffineTransform identity = new AffineTransform();
Graphics2D g2d;
Ship ship = new Ship();
public static final int ALIENS = 3;
Alien[] alien = new Alien[ALIENS];
Board(){
super("The Board");
setSize(1280,1024);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
getContentPane().setBackground(Color.BLACK);
for(int x=0;x<ALIENS;x++){
alien[x]=new Alien();
}
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
addKeyListener(this);
//draw ship
g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setTransform(identity);
g2d.translate(ship.getxPos(),ship.getyPos());
g2d.scale(2,2);
g2d.setColor(Color.ORANGE);
g2d.fill(ship.getShape());
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.draw(ship.getShape());
// draw aliens
for(int x=0;x<ALIENS;x++){
//if alien alive
if(alien[x].isAlive()){
//draw alien
g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setTransform(identity);
g2d.translate(alien[x].getxPos(),alien[x].getyPos());
g2d.scale(2,2);
g2d.setColor(Color.BLUE);
g2d.fill(alien[x].getShape());
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.draw(alien[x].getShape());
}
}
}//end paint
/*****************************************************
* key listener events
*****************************************************/
public void keyReleased(KeyEvent k) { }
public void keyTyped(KeyEvent k) { }
public void keyPressed(KeyEvent k) {
int keyCode = k.getKeyCode();
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_A:
//move ship left
if(ship.getxPos()<20){
ship.setxPos(20);
}else
ship.setxPos(ship.getxPos()-1);
break;
case KeyEvent.VK_D:
if(ship.getxPos()>1260){
ship.setxPos(1260);
}else
ship.setxPos(ship.getxPos()+1);
}
repaint();
}//end keypressed event
public static void main(String[] args){
new Board();
}
}
最佳答案
这些答案在一定程度上取决于您想要创建的游戏类型。
From googling I'm led to believe that I should have one thread for user input and one for the game itself.
您创建一个主游戏循环,它在自己的线程中运行。在伪代码中
while (running) {
update game model
draw game
wait x milliseconds
}
您的用户输入将直接更新游戏模型。如果计算机需要采取行动或对您的行动使用react,游戏循环会更新游戏模型。然后,游戏循环读取游戏模型并根据模型中的值绘制游戏。
At the moment I have implemented KeyListener on the board class(code shown below),should I put that out into its own class and make it implement runnable?
是的,您应该将 KeyListener 放入其自己的类中。不,您不必将其设为单独的线程。
为了避免将来的麻烦,您的 Swing 组件应该在事件调度线程上定义和使用。
具体操作方法如下。
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new Board();
}
});
}
Should I use JPanel instead of JFrame and paintComponent() instead of paint()?
是的。
您应该在 JFrame 内有一个 JPanel。 JPanel 是您使用paintComponent 方法执行绘图游戏伪代码的地方。
有些人可能会不同意我的观点,但我发现如果游戏中的每个对象都有一个绘制自身的绘制方法,那就最好了。
public void draw(Graphics g)
游戏模型还有一个绘制方法,用于绘制模型中的所有对象。
JPanel PaintComponent 方法如下所示:
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
gameModel.draw(g);
}
关于java - 创建游戏循环线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15120128/