我正在开发一个应用程序,该应用程序可以在用户执行某些 Activity 时记录用户屏幕、网络摄像头和麦克风。它将用于研究目的。该应用程序已在 Windows 上成功测试,但在 Mac OS X(使用 Java 7.0.45
的 Maverick)上,应用程序会变得缓慢并且无响应录音开始。
这就是为什么我觉得这很难理解:
- 录制是在单独的线程中完成的,那么它如何影响另一个线程的响应能力?特别是在每次运行之后,都会调用
Thread.yield()
或Thread.sleep(...)
。 - 日志显示,尝试以
15 FPS
录制时,最终帧率为2 FPS
。所以看来捕获单帧的代码可能太慢了。但为什么它在 Windows 上运行得很好呢?
简单说明一下:该应用程序已在 Windows 上经过大量用户的成功测试,但我只在一台 Mac 上进行了测试。然而,那个刚刚格式化并干净安装了 OS X Maverick、Java(和 Netbeans)。
下面您将找到使用 Xuggler 录制屏幕并将其写入视频的代码。录制网络摄像头的代码是类似的,我怀疑录制音频与它有什么关系。我的问题是:
应用程序无响应的原因可能是什么?和
如何提高代码效率并提高 FPS?
IMediaWriter writer = ToolFactory.makeWriter(file.getAbsolutePath());
Dimension size = Globals.sessionFrame.getBounds().getSize();
Rectangle screenRect;
BufferedImage capture;
BufferedImage mousePointImg;
writer.addVideoStream(0, 0, ICodec.ID.CODEC_ID_H264, size.width, size.height);
int i = 0;
while (stop == false) {
// Get mouse cursor to draw over screen image.
PointerInfo mousePointer = MouseInfo.getPointerInfo();
Point mousePoint = mousePointer.getLocation();
Point screenPoint = new Point((int) (mousePoint.getX() -
Globals.sessionFrame.getBounds().getX()), (int) (mousePoint.getY() -
Globals.sessionFrame.getBounds().getY()));
// Get the screen image.
try {
screenRect = new Rectangle(Globals.sessionFrame.getBounds());
capture = new Robot().createScreenCapture(screenRect);
} catch ( ... ) { ... }
// Convert and resize the screen image.
BufferedImage image = ConverterFactory.convertToType(capture,
BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
IConverter converter = ConverterFactory.createConverter(image,
IPixelFormat.Type.YUV420P);
// Draw the mouse cursor if necessary.
if (mouseWithinScreen()) {
Graphics g = image.getGraphics();
g.drawImage(mousePointImg, (int) screenPoint.getX(),
(int) screenPoint.getY(), null);
}
// Prepare the frame.
IVideoPicture frame = converter.toPicture(image, (System.currentTimeMillis() -
startTimeMillis()) * 1000);
frame.setKeyFrame(i % (getDesiredFPS() * getDesiredKeyframeSec()) == 0);
// Write to the video
writer.encodeVideo(0, frame);
// Delay the next capture if we are at the desired FPS.
try {
if (atDesiredFPS()) {
Thread.yield();
} else {
Thread.sleep(1000 / getDesiredFPS());
}
} catch ( ... ) { ... }
i++;
}
writer.close();
最佳答案
我在您的代码中看到了几个架构问题:
首先,如果您想以固定速率执行某些操作,请使用 ScheduledThreadPoolExecutor.scheduleAtFixedRate(...)功能。它将使您的整个延迟代码部分过时,并确保某些操作系统计时问题不会干扰您的调度。
然后,为了让事情变得更快,您需要稍微分解一下代码。据我所知,你有 3 个任务:捕获、鼠标绘图/转换和流写入。如果将捕获部分放入调度的 Runnable 中,将其作为 Callables 转换为多并行执行到 Executor 中,然后在第 3 个线程中从结果列表中取出结果并将其写入流中,则可以充分利用多并行执行核心。
伪代码:
全局声明(或将它们交给各个类):
final static Executor converterExecutor = Executors.newFixedThreadPoolExecutor(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
final static LinkedBlockingQueue<Future<IVideoPicture>> imageQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
// ...
捕获可运行(按固定速率安排):
capture = captureScreen();
final Converter converter = new Converter(capture);
final Future<IVideoPicture> conversionResult = converterExecutor.submit(converter);
imageQueue.offer(conversionResult); // returns false if queue is full
可调用转换:
class Converter implements Callable<IVideoPicture> {
// ... variables and constructor
public IVideoPicture call() {
return convert(this.image);
}
}
编写器可运行:
IVideoPicture frame;
while (this.done == false) {
frame = imageQueue.get();
writer.encodeVideo(0, frame);
}
如果 CPU 太慢,您可以通过限制此队列的大小来确保 imageQueue 不会因要渲染的图像而溢出,请参阅 constructor of LinkedBlockingQueue .
关于java - 单独线程中的屏幕捕获导致 Java 应用程序缓慢/无响应,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19949683/