我有一个 CAShapeLayer(它是 UIView 子类的层),其 path
应该在 View 的 bounds
时更新尺寸变化。为此,我覆盖了图层的 setBounds:
重置路径的方法:
@interface CustomShapeLayer : CAShapeLayer
@end
@implementation CustomShapeLayer
- (void)setBounds:(CGRect)bounds
{
[super setBounds:bounds];
self.path = [[self shapeForBounds:bounds] CGPath];
}
这工作正常,直到我为边界变化设置动画。我想让路径在任何动画边界更改(在 UIView 动画块中)旁边设置动画,以便形状层始终采用其大小。
自
path
属性默认不动画,我想出了这个:覆盖图层的
addAnimation:forKey:
方法。在其中,确定是否向图层添加了边界动画。如果是这样,通过复制传递给该方法的边界动画中的所有属性,创建第二个显式动画来为边界旁边的路径设置动画。在代码中:- (void)addAnimation:(CAAnimation *)animation forKey:(NSString *)key
{
[super addAnimation:animation forKey:key];
if ([animation isKindOfClass:[CABasicAnimation class]]) {
CABasicAnimation *basicAnimation = (CABasicAnimation *)animation;
if ([basicAnimation.keyPath isEqualToString:@"bounds.size"]) {
CABasicAnimation *pathAnimation = [basicAnimation copy];
pathAnimation.keyPath = @"path";
// The path property has not been updated to the new value yet
pathAnimation.fromValue = (id)self.path;
// Compute the new value for path
pathAnimation.toValue = (id)[[self shapeForBounds:self.bounds] CGPath];
[self addAnimation:pathAnimation forKey:@"path"];
}
}
}
我从阅读 David Rönnqvist 的 View-Layer Synergy article 中得到了这个想法. (此代码适用于 iOS 8。在 iOS 7 上,您似乎必须检查动画的
keyPath
对 @"bounds"
而不是 `@"bounds.size"。)触发 View 动画边界更改的调用代码如下所示:
[UIView animateWithDuration:1.0 delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.3 initialSpringVelocity:0.0 options:0 animations:^{
self.customShapeView.bounds = newBounds;
} completion:nil];
问题
这主要有效,但我有两个问题:
EXC_BAD_ACCESS
中 ( CGPathApply()
) 崩溃在上一个动画仍在进行中时触发此动画。我不确定这是否与我的特定实现有关。编辑:没关系。我忘了转换 UIBezierPath
至 CGPathRef
. Thanks @antonioviero ! 我尝试过的其他事情
actionForKey:
或 View 的 actionForLayer:forKey:
为了返回 path
的自定义动画对象属性(property)。我认为这将是首选方式,但我没有找到获取应由封闭动画块设置的事务属性的方法。即使从动画块内部调用,[CATransaction animationDuration
] 等总是返回默认值。 有没有办法 (a) 确定您当前位于动画块中,以及 (b) 获取已在该块中设置的动画属性(持续时间、动画曲线等)?
项目
这是动画:橙色三角形是形状层的路径。黑色轮廓是承载形状图层的 View 的框架。
Have a look at the sample project on GitHub . (此项目适用于 iOS 8,需要 Xcode 6 才能运行,抱歉。)
更新
Jose Luis Piedrahita pointed me至 this article by Nick Lockwood ,这建议采用以下方法:
actionForLayer:forKey:
或图层的 actionForKey:
方法并检查传递给此方法的键是否是您要设置动画的键( @"path"
)。 super
在图层的“正常”动画属性之一(例如 @"bounds"
)上,将隐含地告诉您您是否在动画块内。如果 View (层的委托(delegate))返回一个有效的对象(而不是 nil
或 NSNull
),我们是。 [super actionForKey:]
返回的动画中设置路径动画的参数(持续时间、计时函数等)并返回路径动画。 这在 iOS 7.x 下确实很好用。但是,在 iOS 8 下,对象是从
actionForLayer:forKey:
返回的。不是标准(并记录在案)CA...Animation
但是一个私有(private)实例 _UIViewAdditiveAnimationAction
类(NSObject
子类)。由于没有记录此类的属性,因此我无法轻松使用它们来创建路径动画。_Edit:或者它可能只是工作。正如 Nick 在他的文章中提到的,一些属性如
backgroundColor
仍然返回标准 CA...Animation
在 iOS 8 上。我必须尝试一下。`
最佳答案
我知道这是一个老问题,但我可以为您提供一个类似于洛克伍德先生方法的解决方案。遗憾的是,这里的源代码很快,因此您需要将其转换为 ObjC。
如前所述,如果该层是 View 的支持层,您可以拦截 View 本身中的 CAAction。然而,这并不方便,例如,如果在多个 View 中使用背衬层。
好消息是 actionForLayer:forKey: 实际上在支持层调用 actionForKey: 。
它位于 actionForKey: 在支持层中,我们可以在其中拦截这些调用并在路径更改时提供动画。
用 swift 编写的示例层如下:
class AnimatedBackingLayer: CAShapeLayer
{
override var bounds: CGRect
{
didSet
{
if !CGRectIsEmpty(bounds)
{
path = UIBezierPath(roundedRect: CGRectInset(bounds, 10, 10), cornerRadius: 5).CGPath
}
}
}
override func actionForKey(event: String) -> CAAction?
{
if event == "path"
{
if let action = super.actionForKey("backgroundColor") as? CABasicAnimation
{
let animation = CABasicAnimation(keyPath: event)
animation.fromValue = path
// Copy values from existing action
animation.autoreverses = action.autoreverses
animation.beginTime = action.beginTime
animation.delegate = action.delegate
animation.duration = action.duration
animation.fillMode = action.fillMode
animation.repeatCount = action.repeatCount
animation.repeatDuration = action.repeatDuration
animation.speed = action.speed
animation.timingFunction = action.timingFunction
animation.timeOffset = action.timeOffset
return animation
}
}
return super.actionForKey(event)
}
}
关于ios - 动画边界变化时的 CAShapeLayer 路径动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24936987/