Java::在不同的类中使用鼠标监听器对象

标签 java arrays swing graphics paintcomponent

大家好,

我正在尝试为多点触控屏幕编写动画角色。我希望我的对象有 5 只眼睛,每只眼睛的瞳孔都以不同的方式拖放,当然是在眼睛内。

我曾尝试在一个类(class)中完成所有工作,但问题似乎是为五个学生中的每一个分配鼠标处理程序!换句话说,如果我移动一个瞳孔,则所有瞳孔都在移动。

然后,我求助于为学生使用定制类(class)。当我单独使用它时,瞳孔是可拖动的。但是,当我将它用作眼睛类中的对象时,瞳孔是静止的!没有记录点击,没有跟踪鼠标 Activity 。

我查看了教程和其他与鼠标处理程序相关的问题,但没有取得任何进展。在最终发布到这里之前,我根据各种教程和建议更改了代码十几次。我错过提示的任何想法?任何指针将不胜感激。

提前致谢。

PS:我知道我还没有对眼睛内的瞳孔运动施加限制。

主眼类代码:

package rollEyes;

import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class FiveEyes extends JPanel
{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private static final int SIZE = 512;
    private int a = SIZE / 2;
    private int b = a;
    private int r = 4 * SIZE / 5;
    private int n;
int circleSize=30;
Pupil dc = new Pupil(1);

    public FiveEyes(int n) 
    {
        super(true);
        this.setPreferredSize(new Dimension(SIZE, SIZE));
        this.n = n;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) 
    {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            g2d.setRenderingHint(
            RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setColor(Color.black);
        a = getWidth() / 2;
        b = getHeight() / 2;
        int m = Math.min(a, b);
        r = 4 * m / 5;
        int r2 = Math.abs(m - r) / 2;


        int numOfEyes = 5;
    for (int i = 0; i < numOfEyes ; i++) 
            {
            Graphics2D g2d2 = (Graphics2D) g;
                double t = 2 * Math.PI * i / n;
                int x = (int) Math.round(a + r * Math.cos(t));
                int y = (int) Math.round(b + r * Math.sin(t));
                drawEyeSockets(g2d2, x,y, 2*r2,2*r2);
            }
    }


    public static void main(String[] args) 
    {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() 
        {
        @Override
            public void run() 
        {
                create();
            }
        });
    }

    public void drawEyeSockets(final Graphics2D g2, int x, int y, int w, int h)
    {
        g2.drawOval(x,y,w,h);
        dc.drawCircle(g2, x+12, y+12);
    }

    private static void create() 
    {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        FiveEyes fivey = new FiveEyes(5);
        f.add(fivey);
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }

}

Pupil 类的代码:

package rollEyes;

import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Pupil extends JPanel 
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
int radius=50;
int x_after = 50;
int y_after = 50;
MouseHandler mh ;
private static int n =1;
public Pupil(int n) 
{
    super(true);
}

protected void paintComponent(Graphics g) 
{
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    drawCircle(g2d,x_after,y_after); 
}

public  void drawCircle(final Graphics2D g2d, int x, int y) 
{
        g2d.setColor(Color.BLUE);
        g2d.fillOval(x, y, radius/2, radius/2);
        mh = new MouseHandler();
        this.addMouseListener(mh);
        this.addMouseMotionListener(mh);
}

private static void create() 
{
    JFrame f = new JFrame();
    f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    Pupil dc = new Pupil(n);
    f.add(dc);
    f.pack();
    f.setVisible(true);
}

public static void main(String[] args) 
{
    EventQueue.invokeLater(new Runnable() 
    {
        @Override
        public void run() 
        {
            create();
        }
    });
}

private class MouseHandler extends MouseAdapter
{
    boolean circleClicked=false;
    public void mouseReleased(MouseEvent e) 
    {
        circleClicked = false;
    }   
    public void mousePressed(MouseEvent me) 
    {
            circleClicked = true;
    }
        public void mouseDragged(MouseEvent me) 
        {
            if (circleClicked) 
        {
            x_after = me.getX();
            y_after = me.getY();
            repaint();
        }
        }
    }
}

最佳答案

您让 Pupil 扩展了 JPanel,但实际上不应该这样做。相反,使用您在当前 Pupil 类中学到的概念——如何绘制可移动的圆圈,并将其扩展到更大的 FiveEyes 类中,只是这次创建一个 List<Pupil>。并画出它们。我的建议:

  • 让 Pupil 不扩展 JPanel。取而代之的是给它在某些位置画圆圈并改变该位置的机制。
  • 您还需要通过给它一个 contains(Point p) 方法来给它一种识别它的圆圈是否被点击的方法。一种方法是使用 Shape 对象,或者您可以使用自己的方法。
  • 给 FiveEyes 一个 List<Pupil>实际上是一个 ArrayList<Pupil>并用 Pupil 对象填充它。
  • 在五眼 paintComponent(...)方法,遍历此列表,告诉每个 Pupil 自己绘制。
  • 在您的 FiveEyes 鼠标适配器的 mousePressed(...) 中方法,遍历您的 Pupil List 以查看是否单击了 Pupil。如果是,请移动它。
  • 或者,您可以创建一个 Pupil BufferedImage,将其放入 ImageIcon,然后将其放入 JLabel,然后允许 FiveEyes 类的 MouseAdapter 拖动标签。

关于Java::在不同的类中使用鼠标监听器对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12006079/

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