运行此代码时出现段错误 该错误在自定义对象的绘制函数处触发。 我相信它与窗口的地址有关。
GameObject *obj = new Dummy;
//game loop
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
obj->draw(window);
window.display();
}
return 0;
我粘贴了整个代码 here
最佳答案
我修好了。 问题是我正在丢失纹理,因为它不是用 new 创建的,所以在构造函数创建它之后,精神就被放逐了。
关于c++ - 如何使用 SFML 修复此段错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30008187/