javascript - 浏览器 native 注入(inject)

标签 javascript c++ google-chrome google-chrome-extension firefox-addon

遵循此脚本: #content_script.js ,这是一种注入(inject)代码以获取参数中传递的值的方法。

或者更清楚(可以是任何 JavaScript 的函数):

(function() {
    var parse = JSON.parse;
    JSON.parse = function(){
        console.log('Getting params: ', arguments);
        return parse.apply(JSON, arguments)
    };
    JSON.parse.toString = function(){ return 'function parse() { [native code] }' };

    var wss = WebSocket.prototype.send;
    WebSocket.prototype.send = function(){
        console.log('Getting params', arguments);
        return wss.apply(this, arguments)
    }
    WebSocket.prototype.send.toString = function(){ return 'function send() { [native code] }' }
})();

但是,在在线游戏中,我不应该使用该方法,而是想将其注入(inject) JavaScript 引擎( native 代码)。不完全是我想知道如何开发,如果没有,我该怎么办?。如果我必须使用另一种编程语言或某种方法来做到这一点?

最佳答案

这很容易做到。下面的所有代码都是模板代码,这意味着所有插件的通用复制粘贴,略有调整。这是一个关于如何编写 firefox bootstrap 插件的小教程。它与此处基本相同,但针对您的工作进行了个性化设置:https://gist.github.com/Noitidart/9025999 (虽然我没有包括图标和本地化等细节)

  1. 在您的计算机上创建一个空文件夹
  2. 在其中创建这些空白的新文件:bootstrap.js 和 install.rdf 以及 chrome.manifest 和 inject.js
  3. 将此模板粘贴到 install.rdf 中:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <!-- This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       - License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       - file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. -->
        <RDF xmlns="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:em="http://www.mozilla.org/2004/em-rdf#">
          <Description about="urn:mozilla:install-manifest">
            <em:id>Bootstrap-Skeleton@jetpack</em:id>
            <em:version>initial</em:version>
            <em:type>2</em:type>
            <em:bootstrap>true</em:bootstrap>
            <em:unpack>false</em:unpack>
    
            <!-- Firefox -->
            <em:targetApplication>
              <Description>
                <em:id>{ec8030f7-c20a-464f-9b0e-13a3a9e97384}</em:id>
                <em:minVersion>7.0</em:minVersion>
                <em:maxVersion>27.0</em:maxVersion>
              </Description>
            </em:targetApplication>
    
            <!-- Front End MetaData -->
            <em:name>Bootstrap Skeleton</em:name>
            <em:description>How all bootstrap addons start.</em:description>
            <em:creator>Noitidart</em:creator>
            <em:contributor>Pat for Icon</em:contributor>
            <em:optionsType>2</em:optionsType>
          </Description>
        </RDF>
    
  4. 现在在我们粘贴的内容中替换 <em:id> 的内容与 DragonboundCheater@wZVanG

  5. 让我们更新 <em:name>到我们想要的插件的名称,让我们将其命名为Dragonbound Cheater
  6. 现在保存并转到 bootstrap.js
  7. 在 bootstrap.js 中粘贴此模板:

    function startup(aData, aReason) {}
    
    function shutdown(aData, aReason) {
        if (aReason == APP_SHUTDOWN) return;
    }
    
    function install() {}
    
    function uninstall() {}
    
  8. 现在用这个更新它的内容:

    const {classes: Cc, interfaces: Ci, utils: Cu, results: Cr} = Components;
    Cu.import('resource://gre/modules/Services.jsm');
    var browserWinAddedTo;
    function startup(aData, aReason) {
        var recentBrowserWindow = Services.wm.getMostRecentWindow('navigator:browser');
        browserWinAddedTo = recentBrowserWindow;
        if (recentBrowserWindow.document.readyState == 'complete') { //on startup `aDOMWindow.document.readyState` is `uninitialized`
            recentBrowserWindow.messageManager.loadFrameScript('chrome://dragonboundcheater@wzvang/content/inject.js');
        } else {
            recentBrowserWindow.addEventListener('load', function () {
                recentBrowserWindow.removeEventListener('load', arguments.callee, false);
                recentBrowserWindow.messageManager.loadFrameScript('chrome://dragonboundcheater@wzvang/content/inject.js');
            }, false);
        }
    }
    
    function shutdown(aData, aReason) {
        if (aReason == APP_SHUTDOWN) return;
        browserWinAddedTo.messageManager.removeDelayedFrameScript('chrome://dragonboundcheater@wzvang/content/inject.js');
    }
    
    function install() {}
    
    function uninstall() {}
    
  9. 在 chrome.manifest 中添加:content dragonboundcheater ./

  10. 在 inject.js 中,我们现在可以做任何 js 想做的事,但首先要确保主机匹配,并查看 https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Multiprocess_Firefox/Frame_script_environment这告诉我们窗口对象由全局变量 content 引用。所以无论我们想访问哪里,我们都使用 content如果您想访问 js 环境,我们可以通过 content.wrappedJSObject 访问.所以让 inject.js 变成这样:

    (function() {
        var window = content;
        var js = window.wrappedJSObject;
    
    
        if (window.location.host.indexOf('dragonbound.net') == -1) {
           return;
        }
    
        var parse = js.JSON.parse;
        js.JSON.parse = function(){
            console.log('Getting params: ', arguments);
            return parse.apply(js.JSON, arguments)
        };
        js.JSON.parse.toString = function(){ return 'function parse() { [native code] }' };
    
        var wss = js.WebSocket.prototype.send;
        js.WebSocket.prototype.send = function(){
            console.log('Getting params', arguments);
            return wss.apply(this, arguments)
        }
        js.WebSocket.prototype.send.toString = function(){ return 'function send() { [native code] }' }
    })();
    
  11. 然后将文件夹中的所有内容压缩,将其从 .zip 重命名为 .xpi,然后拖入 firefox 和 voila :)

关于javascript - 浏览器 native 注入(inject),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31102542/

相关文章:

javascript - 如何将组件绑定(bind)到动态外部状态?

c++ - std::vector在最后一个之后使用第一个迭代器删除

javascript - 在 Google Chrome 中获取 iframe 内容高度

javascript - 如何检测触摸屏被按下超过 2 秒?

c++ - 函数声明错误, "expected constructor, destructor, or type conversion before ' ;' token"

google-chrome - 在 Selenium ChromeDriver 中使用 native 消息传递?

如果更改包含 innerHTML,则 javascript 复选框事件监听器会中断

javascript - CORS - 如何 'preflight' 一个 httprequest?

javascript - 将 jQuery 转为普通 JS - 在 h1 之后插入 p 元素

C++ 代码在 GDB online 中有效,但在代码 :Blocks 中无效