我正在尝试让 CEF3(Chromium 嵌入式框架:https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef)与 SDL(简单 DirectMedia 层:https://www.libsdl.org/)一起工作。
我对这两个库的预期用途是使用 SDL 打开一个窗口,从中接收事件并渲染 OpenGL 图形(与 GLEW 等其他库一起使用)。我想使用 CEF3 在屏幕外渲染用户界面的图形元素,然后通过 OpenGL 纹理将它们显示在屏幕上。所有这些都有效,我可以打开 SDL 窗口,处理事件,我可以绘制 OpenGL 纹理并从 CEF3 中的屏幕外渲染中获取 OpenGL 兼容数据。
问题是,如果我在测试环境中同时运行 SDL 和 CEF3,CEF3 会产生多个额外的窗口。
这是我用于 CEF3 的代码。
void Example::webTest()
{
//Args
CefMainArgs cefArgs;
//Settings
CefSettings cefSettings;
cefSettings.pack_loading_disabled = true;
cefSettings.windowless_rendering_enabled = true;
//Initialize
CefInitialize(cefArgs, cefSettings, nullptr, nullptr);
//Render Handler
renderHandler = new InterfaceRenderHandler();
//Window Info
CefWindowInfo cefWindowInfo;
//cefWindowInfo.SetAsWindowless(0, true);
cefWindowInfo.windowless_rendering_enabled = true;
cefWindowInfo.transparent_painting_enabled = true;
//Interface Browser
CefRefPtr<InterfaceBrowserClient> cefClient;
cefClient = new InterfaceBrowserClient(renderHandler);
//Browser
CefBrowserSettings cefBrowserSettings;
cefBrowserSettings.windowless_frame_rate = 60;
CefBrowserHost::CreateBrowser(cefWindowInfo, cefClient.get(), "http://www.stackoverflow.com", cefBrowserSettings, nullptr);
//Threaded Loops
thread renderThread(renderLoop);
thread sdlThread(sdlLoop);
//Main Loop
CefRunMessageLoop();
//Unthread
renderThread.join();
sdlThread.join();
//Shutdown
CefShutdown();
}
关于这段代码的几点说明:
- renderLoop 函数旨在收集完成的纹理,但目前不执行任何操作。
- 函数 sdlLoop 只是轮询 SDL 窗口的事件,然后丢弃它们。
- CefRunMessageLoop 锁定程序。 (我假设其中某处有一个循环)。
- 需要运行 CefRunMessageLoop 才能进行页面呈现,如果不在主线程中运行,它似乎无法正常运行。
- InterfaceBrowserClient 是我基于 CefClient 实现的一个类,它在创建时仅返回 renderHandler,除此之外什么都不做。
- InterfaceRenderHandler是我基于CefRenderHandler实现的一个类。它向 CEF3 提供预期渲染区域的尺寸,并从 CEF3 接收完成的图像数据。
- 我已经把类的代码放在这里http://pastebin.com/sBm9AAQZ以防有人需要看到它们。
如果我在运行此代码之前初始化一个 SDL 窗口,则会出现两个额外的窗口,一个出现在 new InterfaceBrowserClient(renderHandler);
处,另一个出现在 CefRunMessageLoop();
到达。这些窗口与 SDL 窗口的尺寸相同,并且具有相同的标题和相同的内容(纯白色)。然后甚至坐在屏幕上完全相同的位置,这样只有最上面的一个是可见的。然而,虽然原始窗口有响应,但 Windows 认为这些窗口没有响应,就好像它们没有运行事件循环一样。我尝试将渲染大小更改为不同于窗口大小(这是在 InterfaceRenderHandler 内部完成的),我确信这是他们正在复制的 SDL 窗口的大小,而不是渲染区域的大小。
如果我不初始化 SDL 窗口,则根本不会出现任何窗口(当然除了命令提示符)并且渲染会正常进行(这可以从控制台在加载页面时打印出警告来识别)。
对窗口系统了解更多的人是否了解为什么会发生这种情况,更重要的是,我如何摆脱这些额外的窗口?我没有在任何其他操作系统上测试过这个,因为我对 Linux C++ 编译了解不多,但如果这个问题仍然存在,我会尝试一下。
谢谢。
最佳答案
多个窗口可能是 CEF
产生它的子进程、GPU
、Render
等。
对于子进程,您只需调用 CefExecuteProcess
并返回它的退出代码。这必须在您的其他代码执行之前发生。您可以看到作为 cefsimple
应用程序一部分的工作示例。
// CEF applications have multiple sub-processes (render, plugin, GPU, etc)
// that share the same executable. This function checks the command-line and,
// if this is a sub-process, executes the appropriate logic.
int exit_code = CefExecuteProcess(main_args, app.get(), sandbox_info);
if (exit_code >= 0) {
// The sub-process has completed so return here.
return exit_code;
}
关于c++ - SDL 导致 CEF3 产生额外的窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31415228/