我有一个 SDL 程序,我需要在我的 Mac 上使用以下行进行编译:
#include <SDL.h>
我使用 MacPorts 安装了 libsdl,并且 sdl-config --cflags
的输出是:
-I/opt/local/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_THREAD_SAFE
这确实是 SDL header 所在的位置:
$ ls /opt/local/include/SDL
SDL.h SDL_cpuinfo.h SDL_keyboard.h SDL_rwops.h
...
然后我的 Makefile 调用编译器 (clang++):
CXXFLAGS=`sdl-config --cflags`
使用 -v
调用编译器表明它被包含在搜索路径中:
#include "..." search starts here:
#include <...> search starts here:
/opt/local/include/SDL
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../include/c++/v1
/usr/local/include
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../lib/clang/6.1.0/include
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include
/usr/include
/System/Library/Frameworks (framework directory)
/Library/Frameworks (framework directory)
End of search list.
但是编译器错误:
./drawable.h:4:10: fatal error: 'SDL.h' file not found
#include <SDL.h>
^
如果我将其更改为 #include <SDL/SDL.h>
,它可以正常编译,但是程序需要在其上编译的其他 (Linux) 机器不会那样指定。我对如何设置包含路径有什么不了解?
编辑:
这是一个最小的例子:
$ cat main.cpp
#include <SDL.h>
int main(int argc, char *argv[]) { }
$ sdl-config --cflags
-I/opt/local/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_THREAD_SAFE
$ ls /opt/local/include/SDL/SDL.h
/opt/local/include/SDL/SDL.h
$ clang++ -v `sdl-config --cflags` main.cpp
...
#include "..." search starts here:
#include <...> search starts here:
/opt/local/include/SDL
....
main.cpp:1:10: fatal error: 'SDL.h' file not found
#include <SDL.h>
^
1 error generated.
回答:
SDL.h
原来是一个损坏的符号链接(symbolic link),我自己的错。
最佳答案
我认为在您的 Makefile 中,CXXFLAGS 未包含在编译命令中。
你的 Makefile 应该是这样的:
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(SRC) -o $(EXE)
关于c++ - 使用 clang++ 和 SDL 包含路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32588643/