我正在使用 Lua 编写 scipts 并将它们嵌入到 C++ 中。我在此过程中使用 LuaBridge。
在我的 Lua 脚本中,我有一些需要首先检索以便在 C++ 中使用的变量,此外,我有一个非常简单的函数:
run = function()
print ("state is on!")
end
但是,此函数仅在特定条件下调用。即仅当从 C++ 代码经过一系列复杂计算后获得“true”时才调用。
受限于我的 Lua 和 LuaBridge 知识,我所知道的是:在我做了之后
loadscript(L, "script.lua")
lua_pcall(L,0,0,0)
我可以通过使用从Lua脚本中读取变量和函数
LuaRef blabla = getGlobal(L, "blabla")
但是现在,我需要先读出变量并使用它们,然后在成员函数中使用
LuaRunner::LuaRun(){}
在单独的 C++ 类中定义
class LuaRunner
将获得条件,如果条件为“真”,将调用此 run() 函数。最好在 C++ 成员函数中调用此 run() 函数
LuaRunner::LuaRun(){}
由于进一步处理的限制。
因此,我想知道这是否可能:
读出函数使用
LuaRef run = getGlobal(L, "run")
连同开头的其他变量和 “保存” 这个 run() 函数在 C++ 代码的某处(可能作为类成员函数),然后运行() 函数稍后可以由指针或同一类中的对象调用。这可能吗?如果可以,怎么做?或者还有什么好的想法?
最佳答案
可以将 luabridge::LuaRef 存储在 C++ 中以便稍后调用它们,就像您通常调用任何其他函数一样。尽管有时不需要在任何地方存储 LuaRef。加载脚本后,所有函数都会保留在 lua_State 中,除非您将它们设置为 nil 或通过加载另一个使用相同函数名称的脚本来覆盖它们。您可以使用 getGlobal 函数获取它们。如果您的 Lua 函数接受参数,您可以使用 LuaRef 的 operator() 来传递它们,如下所示:
if(...) { // your call condition
LuaRef f = getGlobal(L, "someFunction");
f(arg1, arg2, ...); // if your function takes no arguments, just use f();
}
关于c++ - 有条件地从 C++ 调用 Lua 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33696883/