在阅读了很多关于绕相机旋转的指南并询问了一些关于 SO 的其他问题后,我想到了 SSCCE我到目前为止所拥有的。也许这样其他人会更容易理解我需要什么,对我来说答案是什么。
到目前为止它看起来像这样:
绘制对象的代码:
glPushMatrix();
glTranslatef(translate[0], translate[1], translate[2]);
glRotatef(rot, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(0,0,0);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
fig.DrawBox(5.0f,5.0f,-5.0f,-5.0f,5.0f,-5.0f);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(translate[0], translate[1], translate[2]);
glTranslatef(2,0,0);
glRotatef(rot, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(0,0,0);
glColor3f(0.0,1.0,1.0);
fig.DrawBox(1.5f,1.5f,-1.5f,-1.5f,1.5f,-1.5f);
glTranslatef(-4, 1.5, 0);
glColor3f(1.0,0.0,1.0);
fig.DrawBox(0.5f,0.5f,-0.5f,-0.5f,0.5f,-0.5f);
glTranslatef(4-1, 1.5-0.5, 0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
fig.DrawBox(0.5f,0.5f,-0.5f,-0.5f,0.5f,-0.5f);
glPopMatrix();
translate
是在导航期间更新位置,rot
是旋转。
红色框是一个主容器,所有东西都在里面。 “相机”可以在它外面,但在旋转过程中它也应该旋转。至于小盒子,我希望能够围绕它们中的每一个旋转。到目前为止,我可以围绕这个绿色的轨道运行,但是当我移动到紫色时,它就不起作用了。
在我的最终应用程序中,我将有数百个对象,所以我不确定当前只使用一个 glPushMatrix()
glPopMatrix()
的方法是否是最好的主意(我担心它们的正确放置),但是当我对每个对象使用 push pop 时,每个对象都会根据自己的轴心点旋转。
编辑:
我一直在研究我的代码,并且我设法取得了比以前更多的成就。虽然它仍然不是我要找的东西。
我的代码:
glPushMatrix();
glTranslatef(translate[0], translate[1], translate[2]);
glRotatef(rot, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(0,0,0);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
fig.DrawBox(5.0f,5.0f,-5.0f,-5.0f,5.0f,-5.0f);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(translate[0], translate[1], translate[2]);
glRotatef(-rot, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(4,0,0);
glPushMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(2,0,0);
glColor3f(0.0,1.0,1.0);
fig.DrawBox(1.5f,1.5f,-1.5f,-1.5f,1.5f,-1.5f);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-4, 1.5, 0);
glColor3f(1.0,0.0,1.0);
fig.DrawBox(0.5f,0.5f,-0.5f,-0.5f,0.5f,-0.5f);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-1, -0.5, 0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
fig.DrawBox(0.5f,0.5f,-0.5f,-0.5f,0.5f,-0.5f);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
如您所见,我能够移动旋转点,但同时我已将整个组移动到框内。我不想那样做。
最佳答案
经过多次更改和想法后,我终于找到了实现我所寻找目标的正确方法。原来我需要切换翻译顺序:
glPushMatrix();
glTranslatef(0, translate[1], translate[2]);
glRotatef(rot, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(translate[0], 0,0);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
fig.DrawBox(5.0f,5.0f,-5.0f,-5.0f,5.0f,-5.0f);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0, translate[1], translate[2]);
glRotatef(rot, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(translate[0],0,0);
glPushMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(2,0,0);
glColor3f(0.0,1.0,1.0);
fig.DrawBox(1.5f,1.5f,-1.5f,-1.5f,1.5f,-1.5f);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-4, 1.5, 0);
glColor3f(1.0,0.0,1.0);
fig.DrawBox(0.5f,0.5f,-0.5f,-0.5f,0.5f,-0.5f);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-1, -0.5, 0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
fig.DrawBox(0.5f,0.5f,-0.5f,-0.5f,0.5f,-0.5f);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
现在无论相机在哪里,旋转点都在我面前。
关于c++ - 围绕 OpenGL 场景中的对象旋转有困难,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33787192/