我创建了简单的 d&d drop - 诸如 QT Creator 菜单之类的东西 - 侧面的 ListView 和 DragScene(我自己的 QGraphicsScene 子类)。我想创建新的图形项目(我已经为它定制了 mclasses)以将其添加到那里 - 在我放下它的地方(类似于 QT Designer 的工作方式)。我创建了自己的类(class):
DragScene.h
#include <QGraphicsScene>
#include <QDebug>
#include <QMimeData>
#include "CustomObj.h"
class DragScene : public QGraphicsScene
{
public:
DragScene(QObject* parent = 0);
protected:
void dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);
void dragMoveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);
void dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);
void dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);
};
DragScene.cpp
#include "DragScene.h"
DragScene::DragScene(QObject* parent)
: QGraphicsScene(parent)
{
}
void DragScene::dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
}
void DragScene::dragMoveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
}
void DragScene::dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
}
void DragScene::dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
CustomObj* newObject = new CustomObj(0,0,50,50);
newObject->setPos(event->pos().x(), event->pos().y()); //(1)
this->addItem(newObject);
qDebug() <<"New object";
}
现在,当我拖动我的项目时 - 它会出现,但总是@点 (0,0)。我不知道这是为什么。更奇怪的是 - 我补充说:
qDebug() << "Moving : "<< event->pos();
在
void CustomObj::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
我在移动它时看到了它的摇晃:
Moving : QPointF(17, 29)
Moving : QPointF(17, 29)
Moving : QPointF(18, 29)
Moving : QPointF(18, 30)
Moving : QPointF(17, 30)
Moving : QPointF(18, 29)
Moving : QPointF(17, 30)
Moving : QPointF(17, 30)
Moving : QPointF(18, 31)
Moving : QPointF(17, 30)
...
它是从创建它之后的第一步开始的——就像我在@start 得到的那些参数与那些对象使用的类型完全不同。
目标 1:我想初始化 CustomObjs,使它们出现在我从 List 中删除项目的位置。(但到目前为止 - mevent 的位置始终是 (0, 0) 和由鼠标引起的这个对象的第一次移动 - 我可以从 qDebug() 看到位置不是 (0,0),但每个元素仍然出现在同一个地方。) 目标2:我想控制他们留在场景中(无法通过它的边界)
最佳答案
目标 1
使用 QGraphicsSceneDragDropEvent::scenePos()
获取场景坐标中的正确位置。
目标 2
CustomObj* newObject = new CustomObj(0,0,50,50);
newObject->setPos(event->scenePos());
QRectF sceneArea = scene->sceneRect(); // QGraphicsScene::sceneRect()
QRectF itemArea = newObject->sceneBoundingRect();
// Test if your item bounding rectangle completely lies inside the scene rectangle.
if (sceneArea.contains(itemArea))
scene->addItem(newObject);
else
qDebug() << "Outside the scene";
关于c++ - QT - 拖放 - 在拖放位置的自定义场景上创建自定义图形对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35747063/