c++ - 为物理引擎写入 'ON' 事件

标签 c++ oop physics

我正在用 OOP 编写 2D 物理引擎。我想知道如何为空间中的物理对象创建一种“onTouchStart”或“onTouchEnd”事件系统?

是的,我知道有 Box2D 和其他游戏,但我想在内部做一些事情,因为游戏将进行非常基本的碰撞检查。另外,我认为这是学习新事物的一种方式。

无论如何,我有这段代码....

void phPhysics::step(float delta)
{
    int objectCount = m_objects.size();

    for (int i = 0; i < objectCount; ++i)
    {
        phPhysicsObject* obj = m_objects.at(i);

        /* Update positon of the object. */
        obj->update(delta);

        if(!obj->isSleep())
            checkForCollisions(obj);
    }
}

void phPhysics::checkForCollisions(phPhysicsObject* object)
{
    int objectCount = m_objects.size();

    for (int i = 0; i < objectCount; ++i)
    {
        phPhysicsObject* obj = m_objects.at(i);

        if(object == obj)
            continue;

        if(isColliding(object, obj))
            obj->onTouchStart(object);
    }
}

如您所见,我有 onTouchStart 事件,但这当然会在“onTouchStart”上持续触发。我如何让这个只在碰撞时触发一次,在触摸结束时触发一次?我想做一系列相互接触的对象,但我不知道这是否有效。

最佳答案

我觉得效果不错。在 phPhysicsObject 中,您可以拥有对象的 array(或者它们的 id,如果它们有的话,以节省内存),然后每次 onTouchStart 被调用,你可以检查对象是否已经在其中,如果没有,那么你有一个新的对象碰撞。如果是,则停止,因为已经为该对象调用了该函数。然后 onTouchEnd 将从数组中删除该对象。

关于c++ - 为物理引擎写入 'ON' 事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36236990/

相关文章:

c++ - 窗口的 C\C++ LINPACK 源代码免费用于商业用途?

algorithm - 流体模拟如何集成到刚体 phisix 引擎中?

javascript - 我如何使用 Bullet Physics 逼真地模拟高尔夫球击球? (包括现场演示)

iphone - 当球撞击轨道时如何获得碰撞效果或弹力

c++ - 为什么 std::setprecision(6) 在固定宽度模式下流式传输超过六位数字?

c++ - 为什么每个 C++ 平台都有不同的字符串类?

c++ - 需要帮助破译 gprof 输出

c++ - static_cast 如何与虚拟继承一起使用?

java - 从 FirebaseMessagingService 类调用 Activity 类方法

java - 在 Java 中,如何从重写类的实例调用重写类的方法