我正在用 OOP 编写 2D 物理引擎。我想知道如何为空间中的物理对象创建一种“onTouchStart”或“onTouchEnd”事件系统?
是的,我知道有 Box2D 和其他游戏,但我想在内部做一些事情,因为游戏将进行非常基本的碰撞检查。另外,我认为这是学习新事物的一种方式。
无论如何,我有这段代码....
void phPhysics::step(float delta)
{
int objectCount = m_objects.size();
for (int i = 0; i < objectCount; ++i)
{
phPhysicsObject* obj = m_objects.at(i);
/* Update positon of the object. */
obj->update(delta);
if(!obj->isSleep())
checkForCollisions(obj);
}
}
void phPhysics::checkForCollisions(phPhysicsObject* object)
{
int objectCount = m_objects.size();
for (int i = 0; i < objectCount; ++i)
{
phPhysicsObject* obj = m_objects.at(i);
if(object == obj)
continue;
if(isColliding(object, obj))
obj->onTouchStart(object);
}
}
如您所见,我有 onTouchStart 事件,但这当然会在“onTouchStart”上持续触发。我如何让这个只在碰撞时触发一次,在触摸结束时触发一次?我想做一系列相互接触的对象,但我不知道这是否有效。
最佳答案
我觉得效果不错。在 phPhysicsObject
中,您可以拥有对象的 array
(或者它们的 id
,如果它们有的话,以节省内存),然后每次 onTouchStart
被调用,你可以检查对象是否已经在其中,如果没有,那么你有一个新的对象碰撞。如果是,则停止,因为已经为该对象调用了该函数。然后 onTouchEnd
将从数组中删除该对象。
关于c++ - 为物理引擎写入 'ON' 事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36236990/