我是 Qt 的新手,我正在尝试运行一个将使用 QPainter 更新 QWidget 的循环。简而言之,我试图运行一个无限循环,在单击按钮时刷新 QWidget(比如 开始游戏)。然后我想在点击另一个按钮时停止循环(比如结束游戏)。我还想听听有关获得此功能的更好方法。
在我的 MainWindow 类中,我想启动一个包含 Game 类对象的线程。当 game->start_game() 方法被调用时,无限循环开始。我想在单击按钮时开始循环。然后循环应该在点击另一个按钮“结束”时退出。
//main_wid is the central widget of my MainWindow
QPushButton* btn_start = new QPushButton("start", main_wid);
QPushButton* btn_end = new QPushButton("end", main_wid);
//thread, game are private variables in my MainComponent class
thread = new QThread;
game = new Game(10);
game->moveToThread(thread);
//on btn_start click, the thread start in run_thread() method
connect(btn_start, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(run_thread()));
//on thread->start(), I call start_game() slot in the Game class which runs an infinite loop
connect(thread, SIGNAL(started()), game, SLOT(start_game()));
//here i want to connect clicked(bool) of btn_end to a method in game class
//such that i can break the loop in start_game() method.
//.......??
我的游戏类:
class Game : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Game(int n);
~Game();
public slots:
void start_game();
void end_game();
signals:
void finish_game();
private:
int num;
};
Game类方法的定义:
Game::Game(int n)
{
num = n;
}
void Game::start_game()
{
int i = 0;
while(true)
{
cout << "game loop started:" << i++ << endl;
}
//emit finish_thread();
}
void Game::end_game()
{
cout << "*************************end**************************" << endl;
emit finish_game();
}
Game::~Game()
{
}
最佳答案
您的三角形绘制在 z=-2
处。由于您似乎从未设置投影矩阵,因此它将保留在同一位置并且 OpenGL 将沿所有三个维度裁剪 [-1,1]
范围之外的任何内容(无论是什么你旋转它的角度,因为它会围绕原点旋转,所以它会始终保持距离原点 2 个单位的距离。
当您学习 OpenGL 时,您应该意识到您正在使用的大部分 GL 功能在近十年内都已被弃用。在现代 GL 中,这些功能已完全删除。你的书看起来非常过时了。我只能建议改为学习现代 OpenGL。
关于c++ - 在按钮点击时控制 qt 中的循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36531932/