如上文所述,我正在尝试让一个极其简单的 FLTK 1.3.3 应用程序正常运行。 但是,即使只有一个简单的 Fl_Window 和 1 个 Fl_Button,似乎也没有任何效果。谁能帮忙?
class MainEditorWindow : public Fl_Window
{
public:
MainEditorWindow(int _width, int _height, std::string _title);
~MainEditorWindow();
virtual void draw();
virtual int handle(int _event);
private:
Fl_Button* m_btnExit;
};
这里是实现
MainEditorWindow::~MainEditorWindow()
{
}
int MainEditorWindow::handle(int _event)
{
return 1;
}
void MainEditorWindow::draw()
{
m_btnExit->redraw();
}
MainEditorWindow::MainEditorWindow(int _width, int _height, std::string _title) : Fl_Window(_width, _height, _title.c_str())
{
this->begin();
m_btnExit = new Fl_Button(0, 0, 40, 40, "EXIT");
m_btnExit->color(FL_RED);
this->color(FL_WHITE);
this->end();
}
但是当像这样简单地运行应用程序时:
int main(int argc, char** argv)
{
MainEditorWindow* mw = new MainEditorWindow(800, 600, "SHIP Editor");
mw->show(argc,argv);
return Fl::run();
}
窗口显示良好,可调整大小,可移动等,draw()
- 正在调用函数等等。但是窗口本身只是空白。它什么也没有显示,尤其是Fl_Button
。谁能告诉我为什么会这样?据我所知,我的代码应该没有什么特别的错误。
最佳答案
你需要调用 Fl_Window::draw()
void MainEditorWindow::draw()
{
m_btnExit->redraw();
Fl_Window::draw();
}
也许你希望按钮也可以点击
int MainEditorWindow::handle(int _event)
{
//return 1;
return(Fl_Window::handle(_event));
}
关于c++ - Fl_Window 子类不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37352366/