比如我有
class A
{
std::array<Object, 5> m_objects;
A(std::array<Object, 5> objects)
: m_objects(std::move(objects)) //does using right value will improve
// performance in some cases??
{}
};
在某些情况下,在构造函数中使用正确的值会提高性能吗??
最佳答案
您还应该添加另一个构造函数来接受临时数组。
class A
{
std::array<Object, 5> m_objects;
A(std::array<Object, 5> objects)
: m_objects(std::move(objects))
{}
A(std::array<Object, 5>&& robj): m_objects(std::move(robj))
{}
};
您也可以使用 forwarding reference
T&&
,但为了清楚起见,我将其留在这里。这更明确。
另请注意,在这种情况下使用 move 并不总能保证性能。对于 array
move 意味着,移动 array
持有的元素。在本例中,Object
类实例。
为了更好地执行此操作,您应该为 Object
类提供一个移动构造函数
,否则此处的移动操作将只不过是单个 Object< 的拷贝
实例。
注意:Object
的移动构造函数应该比复制构造函数便宜。否则,移动和复制在性能方面没有区别。
关于c++ - 数组的正确值会提高性能吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37795833/