c++ - 数组的正确值会提高性能吗?

标签 c++ rvalue-reference

比如我有

class A
{
    std::array<Object, 5> m_objects;

    A(std::array<Object, 5> objects)
       : m_objects(std::move(objects)) //does using right value will improve 
                                       // performance in some cases??
    {}
};

在某些情况下,在构造函数中使用正确的值会提高性能吗??

最佳答案

您还应该添加另一个构造函数来接受临时数组。

class A
{
    std::array<Object, 5> m_objects;

    A(std::array<Object, 5> objects)
       : m_objects(std::move(objects)) 
    {}
    A(std::array<Object, 5>&& robj): m_objects(std::move(robj))
    {}
};

您也可以使用 forwarding reference T&&,但为了清楚起见,我将其留在这里。这更明确。

另请注意,在这种情况下使用 move 并不总能保证性能。对于 array move 意味着,移动 array 持有的元素。在本例中,Object 类实例。

为了更好地执行此操作,您应该为 Object 类提供一个移动构造函数,否则此处的移动操作将只不过是单个 Object< 的拷贝 实例。

注意:Object 的移动构造函数应该比复制构造函数便宜。否则,移动和复制在性能方面没有区别。

关于c++ - 数组的正确值会提高性能吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37795833/

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