我搜索了其他一些出现同样错误的页面,但我的代码没有任何我能找到的问题。可能只是因为我对 C++ 感到厌倦和有点陌生,如果真的很抱歉。
我有一个父类 shape.h,它有三个派生类; rectangle.h、triangle.h 和 circle.h。父类是在第三行出现错误“重新定义‘Shape’”的类。对于我的生活,除了我从派生类调用形状构造函数的可能方式外,我无法弄清楚出了什么问题。请帮忙,如果您需要任何信息,请告诉我。
形状.h:
#include
class Shape
{
public:
//constructors
Shape();
Shape(float a);
Shape(float a, float b);
//Returns
float area();
float perimeter();
protected:
float base;
float height;
float radius;
};
形状.cpp:
#include "Shape.h"
//constructors
Shape::Shape()
{
base = 0;
height = 0;
radius = 0;
}
Shape::Shape(float a)
{
radius = a;
}
Shape::Shape(float a, float b)
{
base = a;
height = b;
}
//returns
float Shape::area()
{
return 0;
}
float Shape::perimeter()
{
return 0;
}
所有的派生类除了计算不同外都是一样的,所以这里是Circle.h:
#include "Shape.h"
class Circle: public Shape
{
public:
//constructors
Circle();
Circle(float a);
//Returns
float area();
float perimeter();
private:
};
圆.cpp:
#include "Circle.h"
//constructors
Circle::Circle():Shape()
{
}
Circle::Circle(float a):Shape(a)
{
}
//returns
float Circle::area()
{
return (3.14 * pow(radius,2));
}
float Circle::perimeter()
{
return (2 * 3.14 * radius);
}
最佳答案
在 Circle.cpp
Shape.h
中间接包含两次并导致提到的编译错误。
添加include guard到你的标题。例如。 Shape.h
应该是:
#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H
// Put your Shape class here
#endif
另一种方法是在 Shape.h
的开头使用 #pragma once
(如果您的编译器支持的话)。
关于c++ - C++类的重新定义——Xcode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41010239/