ios - 在 iOS 应用程序(iPhone 和 iPad)中手动选择语言

标签 ios localization selection appsettings

我的问题:

我的 iPhone 应用程序如何告诉 iOS,用户确实在应用程序首选项中选择了一种与常规设置中设置的语言不同的语言?

同一问题的其他表述:

我如何告诉系统,NSLocalizedString (@"text", @"comment");不应该访问系统范围内选择的语言,而是应用内选择的语言?

背景,例子:

请以这种情况为例: 德国移民的儿子住在法国东北部,毗邻卢森堡和德国。他的母语是法语,因此他确实将 iPhone 的用户界面语言设置为法语(设置 → 通用 → 国际 → 语言 → 法语)。但由于他的文化背景以及他所居住的地区是双语的,他的德语也说得很好。但他不会说十个英语单词。在 iPhone(和 iPad)上,他没有机会选择第二语言,所以手机只知道他说法语。它不了解其他语言的用户技能。

现在是我的应用程序:我确实用英语和德语开发了它(德语是我的母语,英语是 IT 的标准语言)。我确实根据多语言 iOS 应用程序的所有规则和最佳实践开发了它。我的应用程序的“第一”语言(默认语言)是英语。

这意味着:

如果有人在他的设置中选择了英语或德语,应用程序的用户界面将自动使用所选语言。用户甚至不会注意到还有其他语言可用。

但如果他确实在常规设置中选择了任何其他语言(如中文、波兰语或法语),他将获得应用程序的默认语言,在我的例子中,它是英语。但对我的法德 friend 来说,这不是最好的选择。他想使用现有的德语版本,但似乎没有办法让用户选择这个版本。

添加法语翻译可以解决我们的法德 friend 的问题,但不能解决说其他两种语言(例如意大利语和德语)的人的问题,而且我无法支持我的应用程序使用这个星球上的所有语言。 将默认语言设置为德语也不是最佳选择,因为这会给说法语(母语)和英语(第二语言)的人带来同样的问题。

所以我认为我的应用程序必须能够手动选择与预选语言不同的语言。向应用程序设置面板添加语言选择不是问题。但是我怎么能告诉系统,NSLocalizedString (@"text", @"comment");不应该访问系统范围内选择的语言,而是应用内选择的语言?

最佳答案

与此同时,我确实找到了解决问题的办法:

我创建了一个新类“LocalizeHelper”:


头文件 LocalizeHelper.h

//LocalizeHelper.h

#import <Foundation/Foundation.h>

// some macros (optional, but makes life easy)

// Use "LocalizedString(key)" the same way you would use "NSLocalizedString(key,comment)"
#define LocalizedString(key) [[LocalizeHelper sharedLocalSystem] localizedStringForKey:(key)]

// "language" can be (for american english): "en", "en-US", "english". Analogous for other languages.
#define LocalizationSetLanguage(language) [[LocalizeHelper sharedLocalSystem] setLanguage:(language)]

@interface LocalizeHelper : NSObject

// a singleton:
+ (LocalizeHelper*) sharedLocalSystem;

// this gets the string localized:
- (NSString*) localizedStringForKey:(NSString*) key;

//set a new language:
- (void) setLanguage:(NSString*) lang;              

@end

iMplementation LocalizeHelper.m

// LocalizeHelper.m
#import "LocalizeHelper.h"

// Singleton
static LocalizeHelper* SingleLocalSystem = nil;

// my Bundle (not the main bundle!)
static NSBundle* myBundle = nil;


@implementation LocalizeHelper


//-------------------------------------------------------------
// allways return the same singleton
//-------------------------------------------------------------
+ (LocalizeHelper*) sharedLocalSystem {
    // lazy instantiation
    if (SingleLocalSystem == nil) {
        SingleLocalSystem = [[LocalizeHelper alloc] init];
    }
    return SingleLocalSystem;
}


//-------------------------------------------------------------
// initiating
//-------------------------------------------------------------
- (id) init {
    self = [super init];
    if (self) {
        // use systems main bundle as default bundle
        myBundle = [NSBundle mainBundle];
    }
    return self;
}


//-------------------------------------------------------------
// translate a string
//-------------------------------------------------------------
// you can use this macro:
// LocalizedString(@"Text");
- (NSString*) localizedStringForKey:(NSString*) key {
    // this is almost exactly what is done when calling the macro NSLocalizedString(@"Text",@"comment")
    // the difference is: here we do not use the systems main bundle, but a bundle
    // we selected manually before (see "setLanguage")
    return [myBundle localizedStringForKey:key value:@"" table:nil];
}


//-------------------------------------------------------------
// set a new language
//-------------------------------------------------------------
// you can use this macro:
// LocalizationSetLanguage(@"German") or LocalizationSetLanguage(@"de");
- (void) setLanguage:(NSString*) lang {

    // path to this languages bundle
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:lang ofType:@"lproj" ];
    if (path == nil) {
        // there is no bundle for that language
        // use main bundle instead
        myBundle = [NSBundle mainBundle];
    } else {

        // use this bundle as my bundle from now on:
        myBundle = [NSBundle bundleWithPath:path];

        // to be absolutely shure (this is probably unnecessary):
        if (myBundle == nil) {
            myBundle = [NSBundle mainBundle];
        }
    }
}


@end

对于您想要支持的每种语言,您需要一个名为 Localizable.strings 的文件。这完全按照 Apple 本地化文档中的描述工作。唯一的区别是:现在您甚至可以使用 Apple 不支持的印地语或世界语等语言。

举个例子,这是我的英语和德语版本的 Localizable.strings 的第一行:

英语

/* English - English */

/* for debugging */
"languageOfBundle" = "English - English";

/* Header-Title of the Table displaying all lists and projects */
"summary" = "Summary";

/* Section-Titles in table "summary" */
"help" = "Help";
"lists" = "Lists";
"projects" = "Projects";
"listTemplates" = "List Templates";
"projectTemplates" = "Project Templates";

德语

/* German - Deutsch */

/* for debugging */
"languageOfBundle" = "German - Deutsch";

/* Header-Title of the Table displaying all lists and projects */
"summary" = "Überblick";

/* Section-Titles in table "summary" */
"help" = "Hilfe";
"lists" = "Listen";
"projects" = "Projekte";
"listTemplates" = "Vorlagen für Listen";
"projectTemplates" = "Vorlagen für Projekte";

要使用本地化,你必须在你的应用程序中有一些设置例程,并且在你调用宏的语言选择中:

LocalizationSetLanguage(selectedLanguage);

之后,您必须确保以旧语言显示的所有内容立即以新语言重新绘制(隐藏文本一旦再次可见,必须立即重新绘制)。

要为每种情况提供本地化文本,您永远不必为对象标题编写固定文本。始终使用宏 LocalizedString(keyword)

不要:

cell.textLabel.text = @"nice title";

做:

cell.textLabel.text = LocalizedString(@"nice title");

并且在每个版本的 Localizable.strings 中都有一个“漂亮的标题”条目!

关于ios - 在 iOS 应用程序(iPhone 和 iPad)中手动选择语言,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9939885/

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