我刚刚开始学习 C++。我想要做的就是画一条线到指定的坐标,它作为方法的输入。我使用 MoveToEx
在每个循环中设置起点(在循环中使用不同的参数调用此函数)并给出我想要绘制车道的坐标。
关于如何使其循环工作的任何想法?
我的代码类似于:
void Clock::drawSecondLine(float x,float y) {
HWND console_handle = GetConsoleWindow();
HDC device_context = GetDC(console_handle);
HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0));
SelectObject(device_context, pen);
MoveToEx(device_context, 0, 0, NULL);
Ellipse(device_context, 400, 0, 0, 400);
MoveToEx(device_context, 200, 200, NULL);
LineTo(device_context, (int)x, (int)y);
ReleaseDC(console_handle, device_context);
cin.ignore();
}
还有循环:
void Zegar::startClock() {
while (true) {
drawSecondLine(laneShowingSecond.getX(), laneShowingSecond.getY());
laneShowingSecond.movePointByRadius(RADIUS_PER_SECOND);
Sleep(1000);
increaseSecond();
}
}
最佳答案
这是一些示例代码(我在 VStudio 2k10 中运行)。
注意事项:
- 尽管它被编译为 C++(并使用了一些 C++ 功能,如
iostream
- 这意味着它不会编译为 C),它仍然是普通的旧C。 - 它有很多丑陋的东西和NO-NO(比如全局变量、大量定义、C 和C++ 代码的混合,在控制台窗口上绘图,...)。目标是拥有一个PoC;代码可以稍后清理。
- 从边界矩形(
RECT_*
定义 (400, 0, 0, 400))我正在提取中心坐标和 上的半径X 和 Y 轴,使用一些简单的数学计算(由于矩形是正方形,2 个半径相等,所以我们遇到了椭圆的特殊情况实际上是一个圆圈)。 nextPoint
函数是替换您代码中的laneShowingSecond.getX()、laneShowingSecond.getY()
。- 所有需要只执行一次(在开始时)的东西都放在
init
函数中。请注意,如果在初始化过程中出现问题,它将以错误(<0)代码退出,因为它将无法绘制。 - 类似地,任何要在最后执行的清理工作都放在
cleanup
函数中(在这里我没有费心去检查返回代码,因为它无论如何都会退出)。 draw
函数包含绘图循环。在每次迭代中:- 角度增加
INCERMENT_DEG
(默认为 30°)。 - 椭圆上的下一个点是使用一些简单的三角公式计算的。
- 完成绘图。
- 等待
ITERATION_SLEEP_TIME
毫秒(我将其设置为 200 以避免为每条绘制的线等待一秒钟)。 - 请注意:
- 它在达到 360° 或 2 * PI 弧度(全天候)后停止,因为一遍又一遍地绘制相同的线没有意义。
- 绘图是逆时针方向进行的(三角学中的正角); xOy 原点 (O(0, 0)) 也是屏幕的左上角。
- 角度增加
- 使用我用注释标记的定义,为它们分配不同的值,看看绘图如何变化。
main.cpp:
#include <iostream>
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>
#include <Windows.h>
#define RECT_LEFT 400 // Modify any of these 4 RECT_* values to get different ellipse shapes.
#define RECT_TOP 0
#define RECT_RIGHT 0
#define RECT_BOT 400
#define ITERATION_SLEEP_TIME 200 // Sleep time while in loop.
#define INCERMENT_DEG 30 // 30 degrees per step; a full circle has 360 (2 * PI RAD).
#define M_PI_180 M_PI / 180
using std::cout;
using std::endl;
typedef enum {DRAW_RADII, DRAW_POLY} DrawMethod;
const int radiusX = abs(RECT_RIGHT - RECT_LEFT) / 2;
const int radiusY = abs(RECT_BOT - RECT_TOP) / 2;
const int centerX = (RECT_RIGHT + RECT_LEFT) / 2;
const int centerY = (RECT_BOT + RECT_TOP) / 2;
HWND hwnd = NULL;
HDC hdc = NULL;
HPEN hpen = NULL;
DrawMethod meth = DRAW_RADII; // Modify this to DRAW_POLY to draw a polygon instead of the "bike wheel".
int deg = 0;
double x = 0, y = 0;
void nextPoint(int degree, double *x, double *y) {
*x = centerX + radiusX * cos(M_PI_180 * degree );
*y = centerY - radiusY * sin(M_PI_180 * degree);
}
int init() {
if ((hwnd = GetConsoleWindow()) == NULL) {
cout << "GetConsoleWindow error: " << GetLastError() << endl;
return -1;
}
if ((hdc = GetDC(hwnd)) == NULL) {
cout << "GetDC error: " << GetLastError() << endl;
return -2;
}
if ((hpen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0))) == NULL) {
cout << "CreatePen error: " << GetLastError() << endl;
return -3;
}
SelectObject(hdc, hpen);
Ellipse(hdc, RECT_LEFT, RECT_TOP, RECT_RIGHT, RECT_BOT);
nextPoint(deg, &x, &y);
if (meth == DRAW_RADII) {
MoveToEx(hdc, centerX, centerY, NULL);
LineTo(hdc, (int)x, (int)y);
} else if (meth == DRAW_POLY) {
MoveToEx(hdc, (int)x, (int)y, NULL);
}
return 0;
}
void draw() {
while (deg < 360) {
deg += INCERMENT_DEG;
nextPoint(deg, &x, &y);
if (meth == DRAW_RADII) {
MoveToEx(hdc, centerX, centerY, NULL);
LineTo(hdc, (int)x, (int)y);
} else if (meth == DRAW_POLY) {
LineTo(hdc, (int)x, (int)y);
} else
break;
Sleep(ITERATION_SLEEP_TIME);
}
}
void cleanup() {
if (hpen) {
DeleteObject(hpen);
}
if (hwnd && hdc) {
ReleaseDC(hwnd, hdc);
}
}
int main() {
if (!init())
draw();
cleanup();
return 0;
}
关于c++ - WinApi LineTo 不刷新行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42517628/